俺の可愛いアイヤイを(ry

今週新弾が発売されてそろそろ色々なデッキが出てくる頃だと思います。新作第1弾はアイヤイです。ブルーアイヤイ。全くなんのことかわからないと思うので早速デッキレシピ

そんなことより俺の可愛いアイヤイを見てくれ!

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はい

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 ■レシピ■
-LB
《コードハート V・A・C》×1
《幻水姫 ダイホウイカ》×4
《参ノ遊 ウォスラ》×4

《参ノ遊 キセカエ》×3
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×4
-非LB
《コードハート CL》×2

《羅植 ヤシ》×1
《参ノ遊 フラフープ》×3
《弐ノ遊 マトリョ》×1

《弐ノ遊 ナゲナワ》 ×2
《壱ノ遊 ガチャポ》×4

《壱ノ遊 カルタ》×2
《烈情の割裂》×1
TRICK OR TREAT》×1
《快演》×3
-LRIG
《アイヤイ》
《アイヤイ★クラブ》
《アイヤイ★コール》
《アイヤイ★レイズ》
《アイヤイ★スペード》
《緑肆ノ遊 アスレ【HARD】(両面)》
《スピリットサルベージ》
暴風警報
《多元描写》
《水天一碧》
■デッキコンセプト■
雑にアスレやイカ投げて優勝せえへん?
■もうちょい詳しく■
単体で強いことが書いてあるアスレですが、既存のアイヤイの強みであった他クラスとの盤面両立が遊具指定のせいで難しくなったため遊具ベースの後半の連パン要素を全てアスレに託し、単体で点数やアドを取れるイカ、それにヤシやトリトリなどのハンデス要素を取り入れ幅広く見れるようにしました。アペクスは死ね。
■回し方■
基本は昔のアイヤイの記事で。http://riku6694339.hatenablog.com/entry/2016/05/16/001838

後半はハンデスや場合によってはカツレツしてランデスしアスレやイカを叩きつけるだけ!
■各カード解説■

基本は前の記事を遡ってね★新しいとこだけ
《幻水姫 ダイホウイカ》
サシェ、ピルルク最終兵器。アスレ+遊具+イカとかもよくやります。単純にドロソ。青色。強いカードは4。
《コードハート V・A・C》《コードハート CL》
規制されたカード。まあ規制されるくらい強いんだから入れるよね(?)ウォスラ立ててスペード起動からウォスラ効果でCL拾います。

《羅植 ヤシ》
エナのVACを吐くためのカード。奇数枚ハンデスの時に重宝します。なかなか強い。

《参ノ遊 ウォスラ》
盤面に出してヤシやCLのアクセス。手札からイカのコストやアスレコストでエナチャージ。超強い。強いカードは4。このデッキで一番過労死します。

《参ノ遊 フラフープ》
このデッキのギミック的にレベル4の遊具が要らないが12k打点は欲しいから採用した枠。アルデバラン互換の効果もなかなか強い。ことねのサイン可愛いんじゃ〜。
《烈情の割裂》
今回はメリゴではなくCLで拾う。ジャストタイミングで投げろ。
TRICK OR TREAT》
2ハンデスモードしか使いません。限定無しのハンデスのくせに性能やばすぎんだ。
《快演》
CLやヤシを再利用するために。2tで持ってるとコール→カルタ蘇生から快演で最高にうまぶれます。
《アイヤイ》
???。アカバネさんイラストのコングラアイヤイ見てアイヤイ組んだのにあれがレベル0なことすっかり忘れて裏スリ用に10枚集めて???使ってたらなんでレベル0アカバネさんのやつじゃないの?ってツッコまれて初めて己のアホさに気づいたとかいう裏設定がですね。。。あたしって、ほんとバカ
《アイヤイ★クラブ》
バニラ
《アイヤイ★コール》
特にリミット5にする利点はない。カルタ引けてるとワンチャンアドが生まれる。快演でさらにアド。
《アイヤイ★レイズ》
動きによってはアド取れるのでこっち。このデッキだと弱い遊具置くことになるでしょう
《アイヤイ★スペード》
ジョーカーである利点がないため。レゾナでアドを生みます。あとウォスラ手札に回収が強えんだ。

《緑肆ノ遊 アスレ【HARD】》
出すだけで3点!ウルトラ雑に点数取るマン!ランサーじゃないのでトドメにも使える!裏面も雑にアド取るマンです。
暴風警報》《スピリットサルベージ》《多元描写》
いつもの。
《水天一碧》
イージートウダンス。踊りだしそう。全てのモードが強いです。2ダウンからのチェイン暴風で全面止まることは覚えておきましょう。
■まとめ■
ウォスラの上のテキストはメリゴランとの相性がいいのでそっちも考えていきたいですね。アカバネさんのイラスト超好きなんだ。ところでサマスト行けなくなってしまったので誰かアカバネさんイラストのアイドルプレマ買ってきてくれませんかね…(泣)5枚くらいまで募集してます。あっ、デッキ質問等あればツイッター@riku5685まで

ぬいぐるみ爾改

お久しぶりです、ホビクロス以来の更新なので2ヵ月弱ぶりですね。横浜ではアカバネさんとようやくお話することが出来たり、ガイジ集団と遊んだりと色々楽しかったです。チーム戦では戦績は個人5-2チーム7-0で優勝だったんですが隣2人が7-0したので僕いらなかったってあれです。不利対面6/7引いたのに5回頑張って勝ってぬいぐるみって言われるのなんやねん!!!!(なお1回は相手のプレミ拾っただけ)環境読み的にだいぶ有利だと思ったんですけどピルルク5回とバインドが入ってる創世マユと当たって終始死んでました。

予選
先手ピルルクΛ×
先手ピルルクΛ〇
後手ピルルクΛ×
後手火鳥ユヅキ〇

決勝
先手ピルルクΛ〇
後手バインドタマユ〇
後手ピルルクΛ〇

試合結果はこんな感じで予選で負けたピルルクΛに決勝で勝ったんで実質全勝です(?)リマッチしたら負けないなんとかさんみたいな。

まあそんなこんなでデッキレシピ

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■レシピ■
-LB
《羅輝石 アダマスフィア》×2
《サーバント D》×4
《サーバント D3》×4
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×3
《西部の銃声》×2
《SEARCHER》×1

-非LB
《羅石 オリハルティア》×4
《羅石 ヒスイ》×3
《羅石 アメジスト》×3
《断罪の轢断》×1
《烈情の割裂》×2

《THREE OUT》×4
《集結する守護》×3

-LRIG
《infected WIXOSS
《花代・壱》
《轟炎 花代・爾改》
《絶体絶滅》

《捲火重来》
《アイスフレイム・シュート》
《一蓮托生》
《フォーカラー・マイアズマ》
《ネクスト・パニッシュ》
《ペナルティ・チャンス》

■デッキコンセプト■
サシェいなくね?

■もうちょい詳しく■
ほぼ打点取れるスペルのみで構築していた前回に対して今回はいつも通りスリーアウトをガン積みしオリハルギミックを採用。メイン空けがしやすくなったためカツレツルートが強くなったのでそれによって捲火ルートにし高速で点数を叩き込んでリソースを奪って戦えるようにしました。

■回し方■
ホビクロスの時と違ってオリハル型に戻したため基本2t盤面空け、3t鯖ランサーを目標に動くことになります。

■各カード解説■

《羅輝石 アダマスフィア》

オリハルの種。托生で持ってくるまたはマリガンキープで墓地に落とします。それだけ。サシェ相手は1枚はエナにキープして多少なりともケアしましょう。
《羅石 オリハルティア》《羅石 ヒスイ》《羅石 アメジスト
面空ける生き物。アメジストは後手ピルルクにワンチャンを生み出す枠です。握れた決勝戦では大活躍でした。
《烈情の割裂》
現環境で龍滅を撃てるエナがないため2枚採用。ジャストタイミングで撃ち込めば捲火を使わなくとも相当な痛手を相手に与えることができます。

《断罪の轢断》

無限に要らなかった枠。なお当たり運的な問題もあるのでいるのかなぁ。いややっぱ要らないかも。そんな枠です。
《西部の銃声》
爾改最強の詰め手段。銃殺はやっぱ偉大。
《SEARCHER》
前回は弱いと言いましたがこっちの型だと最強になります。2枚にしてえが枠がねえ。
《集結する守護》
ドロースペルあるため3。一試合1回撃てればだいたい勝つ。
《サーバント D》《サーバント D3》《サーバント O》《サーバント O3》
サーバント。少なめの15枚。14にはしたくないけどサーチャーは入れたいの15です。

《infected WIXOSS》《花代 壱》
ド安定。infected WIXOSSは踊ってる人リスペクト。花代壱はチーム戦ゆえ。
《轟炎 花代・爾改》
止め系と言えばこれ。5kパンプにルリグ起動、リミット6など弱いこと書いてません。強い
《絶体絶滅》
続投。今爾改見たらほぼ100%入ってると見ていいカード。

《捲火重来》

やっぱエナ破壊強くない?アイドル入ってなさすぎてカツレツ重来もします。
《アイスフレイム・シュート》
続投。12弾最強アーツ。値段上がるから買っておけ(3回目)全てのモードが強い。
《一蓮托生》
アダマスフィア置くマン。ぶっちゃけマリガンでアダマスフィア引いてて温存する動きが一番強いです。どっちのモードも強い。
《フォーカラー・マイアズマ》
オリハル型最強アーツ。蘇生オリハル+-12000で3面守れます。どのモードも強い。
《ネクスト・パニッシュ》
続投。前回も言いましたがバニッシュアーツが多めのデッキでは相当強いと思ってます。あとこいつマイナスなのでシール撃ったピルルクのMPP溶かせるんですよね、最強なんだ。
《ペナルティ・チャンス》
続投。絶滅のお供、全面空けの対処、そして嘘でもマユのエクストラ耐えなど爾改なら8割方入れるであろうカード。強いんだ。

■爾改への立ち回り■

今回は趣向を変えてこのルリグがキツイという話ではなくこうされると爾改はキツイって話をします。当たり前ですが今の爾改にノーパンするのは100%悪手です。何故なら、昔の晩成爾改のように読みやすいアーツではなくなっている、爾改自体も点数を守ること前提でデッキを組んでいるわけで、それをアーツも鯖も無しに盾全て守れるのはアドなわけです。もちろん局所でノーパンで返せばアーツのエナを与えないなどはあります。が、基本は最悪の動きと言っていいでしょう。なので基本的には殴ること、全部生き物を殴りきるか鯖だけ殴るがいいと思います。スリーアウト入ってなさそうなスズメダ型は特にです。

■まとめ■
今回は置物でしたが3人の中で一番頑張った自信があるんすよ。泣いてる。質問あればツイッター@riku5685まで

おさかな爾改

こんにちは、アカバネさんのプレマ欲しくてホヴィクロス出たのに何故か優勝してたりくです。なんであれ優勝賞品じゃないんだ…。誰か売ってください()
まあそんなこんなでデッキレシピ
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■レシピ■
-LB
《小砲 ブドー》×1
《サーバント D》×4
《サーバント D3》×4
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×4
《西部の銃声》×2
《SEARCHER》×1

-非LB
《羅石 アンモライト》×4
《羅石 ヒスイ》×1
《幻水 スズメダ》×4
《幻水 カレイラ》×1
《硝煙の気焔》×4
《烈情の割裂》×2
《集結する守護》×4

-LRIG
《infected WIXOSS
《焔 遊月・壱》
《轟炎 花代・爾改》
《絶体絶滅》
《アイスフレイム・シュート》
《アンダー・ワン》
《再三再四》
《ハロー・エフェクト》
《ネクスト・パニッシュ》
《ペナルティ・チャンス》

■デッキコンセプト■
強いカードは4

■もうちょい詳しく■
今回のレシピでは僕が爾改を作るに当たってほぼ必ず守ってきたスリーアウト4枚というポリシーを捨てているんですが理由はサシェの強化です。ドロースペルを撃ったならば新月が出てきてそのターンのダメージは通らずスペル無しの優秀なダメージ源であったオリハルティアは新月のもう一つの能力でゴミと化し、4に乗られたら満月で攻撃制限をかけられ5に乗られて盾が残っているとほぼ負けというとてつもない硬さを誇ります。そのため先2で最大値を出すかスペル1発でダメージを取る必要があるためこのような構築になっています。

■回し方■
基本は硝煙アンモを2tでぶち込むことを目指し出来ないなら守護のルートにシフトします。中盤にアーツで面を空け返しにカツレツ撃つと綺麗に勝てます。

■各カード解説■
《羅石 アンモライト》《硝煙の気焔》
お馴染み硝煙アンモ。一時期産廃になってましたが今だからこそ強いと思ってます。1、2弾前の鯖爾改はダブクラ要員がいなく、上手い鯖Z緑姫には100%勝てないと言っていいほど相性が悪かったですがアンモがいればダメージが通るため勝ちやすくなります(緑姫側もシンカーという更なる防御手段を得てはいますが。。。)それに硝煙アンモは手札消費が激しいという欠点を見事にスズメダが解決してくれました。中盤でも通せそうな相手なら通せるしやはりダブクラは偉大です。
《幻水 スズメダ》
新カード、強いことしか書いてないです。12弾初期はジンという手札0枚でドローのやつを使ってましたが3枚は緩すぎます。それに手札が多いと単体8kになるというオマケ付きで爾改効果と合わせて13kになりゲインなどを踏み越えることができます。
《幻水 カレイラ》
5枚目のスズメダ。アンダーワンを投げ捨ててエフェクトの条件補助も出来、今回僕のデッキのイチオシカードです。ほんとはアズマで拾ってくるとかしたいなぁ。。。
《羅石 ヒスイ》《小砲 ブドー》
単純に余った枠にスペルを絡めずに点を通せる生き物ってだけです。あとユヅキを相手した時のために純色の赤が14枚は欲しかったためヒスイブドーとなりました。
《烈情の割裂》
龍滅を入れる枠がなかったため2枚採用。エナに抱えて再三カツレツとかもわりとやります。ジャストタイミングで撃ち込めば相当な痛手を相手に与えることができます。まあ言わずもがなですね。
《西部の銃声》
爾改最強の詰め手段。というか昔の詰め手段だったルリパン全然通らないし仕方ないですよね。絶滅撃つ予定があればエナに構えておきます。
《SEARCHER》
抜きたいカード筆頭。スリーアウト入れないとこんなにいらないカードになるとは。。。いうてカツレツ3枚目になれるの強えんだ。
《集結する守護》
ドロースペルないため4。ランサーはやっぱ偉大。
《サーバント D》《サーバント D3》《サーバント O》《サーバント O3》
入れるものないというか守護の都合上全部4。

《infected WIXOSS》《焔 遊月・壱》
ド安定。infected WIXOSSは踊ってる人リスペクト。
《轟炎 花代・爾改》
止め系と言えばこれ。5kパンプにルリグ起動、リミット6など弱いこと書いてません。強い
《絶体絶滅》
今爾改見たらほぼ100%入ってると見ていいカード。赤1コスはユヅキ相手にもその他相手でも強えんだ。
《アイスフレイム・シュート》
12弾最強アーツ。値段上がるから買っておけ(2回目)全てのモードが強い。他が軽めのアーツなので追加コスト払うこともわりとあります。
《アンダー・ワン》
使いたくて使いたくて仕方なかったカード。震える。アンコール使うと爾改がミルルンになります。ノーコストで止めてそのまま投げ捨てるだけでも強くやべえんだ。
《再三再四》
銃拾う用。殴り合う相手にスズメダ回収したり2tで最大値出すために全部受けて硝煙アンモのパーツ回収したりします。曲折でもいいんですが回収以外ほぼ使わないのと2tで使うとなると2コス重いんですよね。決して友人に曲折売っちゃったから再三で出ましたなんてことではないです()
《ハロー・エフェクト》
コスト軽いアーツで構成されてるこのデッキではハロエフェの条件をすぐ満たせるためとても強いです。
《ネクスト・パニッシュ》
バニッシュアーツが多めのこのデッキでは相当強いと思ってます。ただアーツ変えるならこの辺なのかなぁとも思っていて迷いどころです。でもこいつだけマイナスなのでシール撃ったピルルクのMPP溶かせるんですよね、最強。
《ペナルティ・チャンス》
絶滅のお供、全面空けの対処、そして嘘でもマユのエクストラ耐えなど爾改なら8割方入れるであろうカード。絶滅ペナチャ強えんだ。

■各対戦相手への立ち回り■
vsタマ
シグニ触るアーツしかないためちょいキツめ。なおタマ側を他のデッキ見るために列車採用型が多いためキツめと言っても相手の動き次第では全然余裕です。あと守護4積みなおかげでゲインいようと点数通すの楽なんですよね。今のタマ回収アーツ少なめなためかゲインを中盤に出しづらくゲイン見ずにゲームエンドすることもしばしば。
5に乗るまでに0点にできるかが勝負。先手ならアンモを通しに行き、後手なら守護をどれだけ撃てるかになってきます。アルデバランは絶対通さないようにしましょう。
vs緑姫
しゃぶり子なら余裕ですが鯖Zならアンモ盤面をどれだけキープできるかになってきます。相手の動きにもよりますがアーツ使ってでもアンモをキープするようにしましょう。アンダーワン入りは死んでくれえ

■採用したかったが採用しなかったカード■
《フォーカラー・マイアズマ》
マイナス修正と蘇生でピンのヒスイとかカレイラ釣ったり単純にスズメダ釣るのも強いと思ったんですけど4コスが重くコンセプトとズレたため採用しなかったカード。でも入れたいアーツナンバーワンです。
《紆余曲折》
再三のところで言いましたが序盤の2コスが重いのと回収以外ほぼ使わないこと、そしてゲインがスズメダと守護により踏み越えれることから採用しなかったカード。決して売ったからでは(ry

■まとめ■
まあ強いカード適当に入れたら大体こんな感じになります。強いカードは4。8×4で32枠埋まってますからねえ。質問あればツイッター@riku5685まで

13弾アルゴン型ミルルン

こんにちは、マジハン型よりアルゴン型の方がサシェに勝てるから強いと思っていましたが取れる相手が相当狭まることに気付き愕然としたりくです。あと環境にサシェいねえんだ。まあほぼデッキ供養です、誰か強いレシピ教えてくれえ
デッキレシピ
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ルリグデッキ

ミルルン0~2
コスト軽減ミルルン
ヨクト
アイスフレイムシュート
アズマ
ドエス
ペナチャ
托生
 
メインデッキ
LB
スノロップ ×2
ニッケル ×1
ネオン ×1
アルゴン ×3
リチウム ×3
原子クロス ×1
成長 ×1
贈呈 ×1
ゲットレディ ×1
鯖 ×3
 
LB無し
赤クロス ×1
白クロス ×1
古代兵器クロス ×1
原子クロス ×1
アステカ ×1
ウンオク ×1
ヘリウム ×3
トリトリ ×1
レイニー ×1
スリーアウト ×1
ネクレ ×1
同胞 ×2
一投 ×1
カツレツ ×1
鯖 ×3
 
回し方
同砲をアルゴンで拾いクロスシグニをエナに溜めてスノロップ耐久+トリトリorレイニーのハンデス、余裕があれば一投を投げてビートダウンする。理想盤面はスノロップ+7種類達成リチウム+スノロップorウラン
 
解説
実は解説自体は昔のスノロップミルルン - りくのウィクロスメモ13弾マジハン型ミルルン - りくのウィクロスメモでほぼ補完できてしまうので特に言うことがなかったりします。。。みんな過去記事も見てね☆
 
まとめ
はい。過去最大級に雑な記事になりました、許して。質問等はツイッター@riku5685 まで

13弾マジハン型ミルルン

こんにちは、冒頭実は書く必要ないのでは?と思い始めたりくです。
もう早速レシピいっちゃいます。

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【デッキレシピ】

ルリグデッキ

《ミルルン・ノット》
《ミルルン・ナノ》
《ミルルン・ピコ》
《ミルルン・アト》
《ミルルン・ヨクト》
《アイスフレイム・シュート》
《ドント・エスケープ》
《ブルー・パニッシュ》
《アイドル・ディフェンス》
《ペナルティ・チャンス》

メインデッキ

LB

《羅原 U》×4
《羅原 Ni》×1
《羅原 Ne》×1
《羅原 Li》×3
《羅原 N》×1
《羅原 Cl》×1
《サーバント T》×1
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×1
《ゲット・レディ》×3

非LB

《羅原 UuO》×1
《羅原 He》×3
《羅原 F》×1
《羅原 S》×1
《羅原 C》×1
《羅原 Uut》×1
《羅原 Cr》×1
《サーバント O2》×2
TRICK OR TREAT》×1
《RAINY》×1
《THREE OUT》×1
《MAGIC HAND》×4
《烈情の割裂》×1
《三剣》×1

【コンセプト】

毎ターン3面空けカツレツをしながらグロウ後2ターン計画でハンデスを行い、相手のリソースを削ぎながらこちらはアドを取る

【回し方】

まずゲットレディ型のミルルンの動きを軽く説明

マジハンを鯖に当てる×3 ゲットレディ×2、三剣サーチ

手札-6+3、エナ+3

UUHeを並べてそれぞれ効果を使用

手札-3+3

ゲットレディ使用でもう一度効果

手札-1+3、エナ-1

でもう一度ゲットレディを使いそれぞれ効果使用U2体が爆発

手札-1+3、エナ-1+2

HeUuoを並べHe効果のちUuo効果

手札-2+1、エナ-2+3

三剣を使用

手札-1、エナ-1+3

これで最終結果が相手の盤面を除去りつつ手札-1でエナが+6になります。

もちろん初手からマジハンが3枚あるわけもなく途中にその動き絡めたりとか色々やるんですけどね。基本はこんな感じとだけ。

この増えたエナでレイニーやらトリトリで相手のリソース削る感じですね、かんたーん。

 【個別カード解説】

ルリグデッキ

《ミルルン・ノット》《ミルルン・ナノ》《ミルルン・ピコ》
バニラ。基本的に0はハチ修復全霊などをケアできるspread WIXOSSの方が強いです。ただ光ってねえんだ。

《ミルルン・アト》
青スペル撃つ場合があるためこっち。

《ミルルン・ヨクト》
アンスペ内臓は偉大。バニッシュ効果もシグニ耐性持ちに当てれるので強力。アンダーワン許さねえ。

《アイスフレイム・シュート》
青待望のルリグストップアーツ。モードが全て強い。値段上がります。

《ドント・エスケープ》
青の汎用防御。さすがに入れないはない。

《ブルー・パニッシュ》
青の汎用防御その2。実はドエス2枚目の方が強そう。ということはスピサルでいいかも。

《アイドル・ディフェンス》
ミルルンのアイドルは強い。というか5コス8コスで撃てないアイドルが弱い。タマユのエクストラ耐えるにはアズマでは足りないと感じたためこちらを採用。

《ペナルティ・チャンス》
タマユのエクストラ、青ミラーや鯖Z相手の2ドロー、応報などの全面空けに対して強いカード。入れないはなさそう。

メインデッキ

《羅原 U》
ゲットレディの動きに必要。最悪なくても好きな原子に化けるカード。強いカードは4。

《羅原 Ni》
相手の山にスペルを戻す通称ニッケルロックで使用。Ni条件達成のついでに15kになるのも地味に偉い。ウランで拾えるため1。

《羅原 Ne》
スペル軸相手に最強に刺さる1枚。捻ってバニッシュもなかなか。パンプも嬉しい。ウランで拾えるため1。

《羅原 Li》
新原子。簡単につくバニッシュ耐性、条件面倒だがアタックトリガーでスペル回収と強いことしか書いてないカード。最高場に出して3枚なので3。

《羅原 UuO》
ウラン2面爆破後の〆で使うカード。ウランで拾えるため1。

《羅原 He》
ゲットレディの動きで必要。貴重なドロソ。強いけど枠がない、3。

《羅原 N》《羅原 Cl》《羅原 F》《羅原 S》《羅原 C》《羅原 Uut》《羅原 Cr》
Li条件達成のためにばらしてるだけ。下級原子。

《サーバント各種》
8枚。アイドルとアイスフレイムシュートがあるからT要らないのでは説。

《ゲット・レディ》
今回のキーカード。UUHeでゲットレディを2回撃つとアドがやばいことになります。ミルルンが神だった頃は山減らしてゲットレディ、Heでリフ入れてマジハンゲットレディサーチで同じ動きができたからゲットレディ1でよかったが、今はそんな余裕がないため3枚。悲しいなあ。

TRICK OR TREAT》
レイニー以外のハンデス手段。レイニー入れさせて。

《RAINY》
制限カード。2か3は積みたかった。

《THREE OUT》
序盤引けりゃ強い。レイニーになって。

《MAGIC HAND》
ミルルンユニーク。同時制限カード。いっぱい撃ちたいから4。強いカードは4。

《烈情の割裂》
全面バニッシュする関係上とても強い。というかリソース縛れるカードめちゃくちゃ好きなんですよ。サーチできるから1。

《三剣》
動きの〆に。序盤ノーパンされてもマジハン三剣だけですべて解決します。サーチできるから1。

【採用したかったけど採用しなかったカード】

《堕落の砲娘 メツミ》《贈呈》
メツミマジハン贈呈メツミの動きすごい綺麗なんですけどHeで山めちゃくちゃ掘るので先に2リフしてしまうため不採用。

《ネクスト・レディ》
下級これ以上減らせないとなると削れるのがマジハンくらいですがマジハンをネクレに変えたら動きがヌメヌメしたため不採用。

《幻獣 ベイア》
枠ないのとパワーパンプは最悪Neでできるため不採用。

【各ルリグ対面について】

ユヅキ相手

エナを9枚以上青でキープやLi3面すれば取れなくはない相手です。まあ先手取られるとキツイ。あと5上がるユヅキで楚火が入っていたりするとめちゃくちゃきついです。なんで入れとんねんウィニー踏んで死んでくれ。

ピルルク相手

Neキープしてれば大体勝てます。向こうはUが踏めないのとこっちがアンスぺ内蔵なため優位に立てます。ノーパン同士でもマジハン三剣分こっちの方が強いです。

サシェ相手

一番辛い相手。まだやってないけど相当無理なんじゃないかなあと。プランとしては新月を毎ターン構えさせて満月を出させる隙を与えないで多面空けを繰り返すくらいかと思ってます。

緑姫相手

こいつも辛い。毎ターンカツレツマストでなんとか。。。オサコサ型はトップコサキなら諦めるしかないと思います。早めに盾3以下にしたいところ。

【まとめ】
いうてスペルメタ多すぎて辛いです。。。Ar型ももうレシピ自体はできているので後日公開できたらなあと思ってます。13弾環境のレシピ大量に脳内にあるんですが時間の関係上回せてないのが。。。
質問等はいつも通り@riku5685 まで

愛愛だけじゃ勝てねえんだ(アイヤイ)

こんにちは、WPSで2-2のクソ雑魚かましてきましたりくです。13弾ではサシェの満月とかいうクソカードのおかげでアイヤイは息ができそうになくて泣きそうなので供養。アイヤイの発展を心から願っています。。。
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【デッキレシピ】
ルリグデッキ
アイヤイバニラ0~2
アイヤイレイズ
アイヤイジョーカー
メリゴラン
托生
多元
暴風
スピサル

メインデッキ
非LB
クルミド ×1
マトリョ ×3
ナゲナワ ×3
ガチャポ ×4
カルタ ×2
ウンテイ ×1
ベイア ×1
快演 ×4
カツレツ ×1

LB
ベイゴマ ×3
ジャグジム ×4
タコアゲ ×3
キセカエ ×2
リコダス ×1
鯖O3 ×3
鯖O ×4

【デッキコンセプト】
序盤に連パンして盾を減らし後半の殺すタイミングでアーツを複数枚要求する

【回し方】
色々なことが出来るようにしてあるので対戦相手によりますが序盤はナゲナワ(最悪殴り殺せれば何でも可)+ガチャポorマトリョでエナのウンテイorカルタを出してアドを取りながら可能であれば連パンをしていきます。3のタイミングでキセカエまで絡めれるとなお良しです。理想盤面はバニッシュしてくる相手にはメリゴラン+ベイゴマ+キセカエ、バウンスしてくる相手にはベイゴマ+ベイゴマ+キセカエ、ダウンやアタック不可をしてくる相手にはベイゴマ+ベイゴマ+何かを目指します。ピンのカードの使い方などは個別の欄で解説します。

【個別解説】
ルリグデッキ
0~2 バニラです
3 ここでガチャポギミックを決めたい。置くカードはエナの内容、枚数にもよりますが、グロウコスト用に要らないガチャポを置くかジャグジムかベイゴマかタコアゲを置きます。
4 レゾナ組で唯一LRの方が強いです。こいつのおかげで要らないエナがパンチ数に変わります。
メリゴラン 可愛いです。…真面目な話をするとバニッシュ耐性持ちの軽いベイゴマみたいなものなので入れない選択肢はないかなぁと。あと可愛いんだ。
托生 ピンのカード引っ張ってこれる最強アーツ。
暴風 緑汎用防御。とりあえず入れとけ。
多元 輪廻が流行ってる(?)とファフオーラ殺せるので急遽投入。龍滅も強いんですけどねえ。
スピサル 多元を入れたため暴風2枚目をスピサルに変更。チェインスピサルの動きはとても綺麗。ゴリ押しで托生2回にもなるし強かったです。

メインデッキ
ベイゴマ 連パンの核。これがないと回りません。
ジャグジム 連パンの弾。回収のためだけ…と思いきや隠されたバニッシュ効果も稀に使います。
タコアゲ 最強R。こいつのおかげで光輝、ニャローブみたいな不要杯を入れなくて済むようになりました。最強です。
キセカエ 面空いた時にベイゴマの代わりになる偉いやつ。3tで出せると無限に強い。
リコダス いつもの。托生リコダス暴風くっそ好きなんだ。
クルミド 5枚目のジャグジム。弱いので抜けたり入ったりします。実はここメツミの方が強い説あります。
マトリョ、ガチャポ 序盤連パンパーツ。こいつらがないと回らないので合計7枚入れてます。
ウンテイ、カルタ アド取りパーツ。ユニークで持ってこれるので採用率は少なめ。ルリグ捻ってカルタとかもわりとやります。
ナゲナワ 先手の4タイミングで無限に強かったり、序盤の連パンをブーストする偉いやつ。ほんとは4入れたいけど枠がないです。
ベイア 対タウィル用秘密兵器。ベイゴマがムンカルン踏めないとワンチャンすら生まれねえんだ。
快演 アイヤイユニーク。めっちゃ強いです。ノーパンされようと2エナチャージになるので余裕だし色々できます。アド損しますが序盤の連パンパーツ回収もできるので腐ることはないです。カツレツルートで必要になります。
カツレツ 元々アーツが龍滅だったのを多元に変えるため入れた枠。メツミを泣く泣く抜きました。托生でカツレツマルチと置いてメリゴラン生成ユニークメリゴランに当てて要らない遊具とカツレツ回収すればもう一回メリゴランを作りつつカツレツまでいけます。そうするとだいたい勝ちです。
鯖 少なめの7。8あると邪魔になること多いけど今回鯖見えなかったせいで負けたし8に戻すかもしれません。。。シグニはウンテイよりカルタが多いのに鯖のエナチャが多いのはリソース削られてからワンチャンリコダス撃つため。ほんとはドローの方が強い。

【採用したかったけどしなかったカード】
メツミ アルフォウやエルドラ相手に強いカード。メツミユニークからルリグ効果メツミの10枚落としは強力。当たり的に入れた方が絶対強かったです。
ハシビロ 色々できるんですがベイアと被るため僕はベイアを選択。ハシビロの方が強いルートもあるけどだいたい無くてもケアできてしまうんだ。
シーソー 可愛い。アカバネさんのイラストは正義。なお枠
アイドルディフェンス コングラ。アカバネさんのイラストは(ry

【アイヤイにおけるカツレツの強さ】
他のデッキと違いアイヤイのカツレツはブルーパニッシュを撃たせても強い点にあります。アイヤイはダウンという効果に一番弱いためそこでブルパニを撃たせた場合、相手にエナが残っていようともブルパニがなくなれば止めるアーツが残っていない。という場合がとても多いです。植物緑姫などがいい例ですね(テンプレが応報ブルパニアズマ暴風托生なため)例えばメリゴランユニークにブルパニを合わせられたとしてもメリゴランダウン状態でベイゴマキセカエと並べると、マイアズマでベイゴマバニッシュされて返されてもキセカエ効果ジャグジム回収効果ベイゴマから動くことができます。

【まとめ】
カツレツの動き考えた時自分のこと天才か?って思ったけどメツミ抜いたせいでキツイタイミングあったので無限に雑魚でした。。。お前もっとこうした方がよくね?とかこうすればサシェの満月あろうと勝てるわボケって人がいたらリプください、泣いて喜びます。いつも通り質問等はツイッターで。@riku5685

共同制作ヴァミルク

どうもりくです(何も言うことがない)
今回は色んな人が知りたい知りたい言ってたヴァミルクをようやく公開しようかなぁと。原案は僕なんですけどてらたかくんが改良してくれて現在の型に落ち着きました。てらたかくんが改良してくれたということもあって今回は趣向を変えて円周アカシック方式で丁寧に書きます。
それではどうぞ

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■レシピ■

『理論上最強ヴァミルク/《コード・ピルルク VERMILION》』

-LB
《コードハート A・M・S》×1
《コードハート V・A・C》×2
《コードハート M・P・P》×1
幻水 シロナクジ》×1
《幻水姫 ダイホウイカ》×2
《コードアート H・T・R》×1
《コードアート G・R・B》×4
《ゲット・インセクト》×1
《サーバント T》×1
《サーバント D》×1
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×1

-非LB
《コードアート C・L》×4
《幻水 グレホザメ》×1
幻水 ハタハタ》×2
《INSIGHT》×1
TORNADO》×1
《THREE OUT》×2
《RAINY》×1
《CRYSTAL SEAL》×2
《コードアート †A・L・C・A†》×2
《堕落の砲娘 メツミ》×1
《コードアート †S・C†》×1
《烈情の割裂》×1
《ネクスト・レディ》×1

-LRIG
《infected WIXOSS
《コード・ピルルク・K》
《コード ピルルク・Β》
《コード・ピルルク Φ》
《コード・ピルルク VERMILION
《ダークアート †M・G・T†》
《ドント・ステップ》
《ブルー・パニッシュ》
《フォーカラー・マイアズマ》
《ペナルティ・チャンス》

■デッキコンセプト■

ハタハタステップかわいい

■もうちょい詳しく■

情報公開から色々言われていたハタハタステップですが普通はラムダでの採用だと思います。ラムダエクシードΔ効果でハンデス、ハタハタで手札3枚まではドントステップでケアができます。ですがラムダにしてしまうとユヅキを見るためにアーツを割きすぎてタマに全く勝てなくなるんですよね。ヘルボゲインなんてされたら全霊抜いた今止めるアーツないですし。それがきっかけで今の環境実はネタじゃなく真剣にヴァミルクなのではないかと思ったのがきっかけ

■回し方■

基本はカウンターを構えつつ押せ押せのピルルクの動きをします。カウンターヴァミルクと違いAMSサメホタルもします。インセクトある関係上理想盤面は簡単に作れるはず。ただしエナ飛ばしてくる相手には手札6枚キープはマスト。あとは対戦相手ごとへの理想盤面を覚えればある程度は回せると思います。

■各カード解説■

・《コードハート A・M・S》
最強の点取り屋。シグニ耐性アタック時バニッシュ15000と盛りだくさん。ガブリエルト殺すのにこいつは必須です。なおイカに枠取られて採用は1枚。
・《コードハート V・A・C》《コードアート C・L》
ご存じCLVACセット。大好きです。場合に応じて色々回収します。特にはないんですけど当たり前ですがヘルボを出してくる相手にはCLは先に使い切りましょう。トルネード構えれるとなお良し。
・《コードハート M・P・P》
青キラーだったり黒キラーだったり。ほんとは2枚入れたいカードですがナクジと若干役割被るため1枚。バニッシュアーツ使ってくる相手やスペル軸の相手に立てましょう。

・《幻水 シロナクジ》
お久しぶりです。新規ユーザーは知らない人もいるんじゃないでしょうか?ぶっちゃけ弱いカードです。ただヴァミルクでオサコサ型の緑姫と戦う場合は必須になります。ハタハタハタハタシロナクジと立てて置くとヤケクソ応報されてもナクジの効果でハタハタが残り、手札10枚でドントステップを構えることができます。

・《幻水姫 ダイホウイカ》
実質ドロソと僕がいっつも言ってるシグニ。マイナス効果使わなければアド+1になります。もちろんマイナス効果使っても強力で、相手はまずマイナス効果使うかもわからないダイホウイカをアーツで止めるかという選択を迫られるためめちゃくちゃ評価高いです。値段上がれ!

・《幻水 グレホザメ》《コードアート H・T・R》
ご存知サメホタル。お供にAMSやMPPを連れていくととても強いです。唯一イカとだけアンチシナジーなので忘れないように

・《幻水 ハタハタ》
てらたか「ハタハタステップって可愛いよね」りく「わかる、それな」
…可愛いです。真面目な話をするとドントステップのおかげでエナ0にされても守る手段ができたのでそれをサポートする役割を果たします。手札の差なのでこっちが8枚とか10枚手札あれば相手の手札が4枚までならノーコスでドントステップ撃ててしまうんだ。

・《コードアート G・R・B》
序盤の安定シグニ。後半もアリシアや†MGT†やホタルの餌になったりと腐ることはないです。

・《コードアート †A・L・C・A†》《コードアート †S・C†》
黒電機。†MGT†の餌になります。インセクトで回収できるので採用枚数は低め。普通に回せます。

・《堕落の砲娘 メツミ》
5枚落とせる限定無しシグニ、強い!ぶっちゃけ紅蓮にする利点の1/3はこいつってくらい強いです。なんと紅蓮だと青黒だからアリシアでメツミも回収出来るんですよね。ネクレと合わせて無理やりリフに入れることでユヅキのボルシャックとアパトを腐らせることができます。

・《INSIGHT》《TORNADO
ヴァミルクのカウンター用スペル。両方構えておいて2面以上要求ならトルネード、1面要求ならインサイトがベターです。ゲインなどがいたらインサイトとかは言わなくてもわかるよね?

・《THREE OUT》《RAINY》
ドロソ。2枚と1枚の合計3枚。いつもこれで回してるんで特に言うことはないです。

・《CRYSTAL SEAL
元々シールピン三剣ピンだったんですけどてらたか案で2枚にしました。三剣盾から捲れるんですよね

・《ゲット・インセクト
レゾナがいる事で黒のシグニ2枚回収出来るスペル。アリシアアリシアor†SC†で好きなシグニに化けます。リフレッシュルート取る時はメツミ+アリシアを回収しましょう。

・《烈情の割裂》
りくといえばこっちですね。ピルルクのロックユーは美しくないんです。先攻グロウしたターンに向こうのエナが溜まってるならぶんまわし投げる、相手が4エナなら守りきれないような動きをする時に投げる、あとは緑姫、ユヅキの様なエナにリソースがあるとこちら側に壊滅的な動きをしてくる相手に継続的に投げます。使用頻度は低いのでその場合は†MGT†で投げたりドロソのディスカードで切ってしまいましょう。

・《ネクスト・レディ》
対ユヅキ用秘密兵器。というかネクレ自体はミルルン時代から大好きなんですよ。ただ今まではラムダ自体がエクシードを使うため採用出来ませんでした。今回はヴァミなので使います。リフレッシュ用に使うのが主。別にドローエナチャも強いです。使い切ったあとも†MGT†の餌になるので無駄がないです。

・《サーバント》
合計7枚。元々8枚だったんですけどてらたかくんがどうしてもインセクト入れたいと言ったので削れた枠。インセクトは強えんだ。輪廻ケアで2と3を一枚ずつ採用してます。

 

・《infected WIXOSS》《コード・ピルルク・K》《コード ピルルク・Β》
ド安定です。説明は割愛。infected WIXOSSはてらたかリスペクトです

・《コード・ピルルク Φ》《コード・ピルルク VERMILION
青黒ピルルク。グリアナに黒が焼かれません。ルリグが黒になるのでアリシアでメツミが回収できるようになります。ルリグ効果で毎ターン凍結がオシャレ。盾から捲れたカツレツやネクレがグロウコストになるの強いですね。

・《ダークアート †M・G・T†》
レゾナ。馬鹿にしてましたけどユヅキ強すぎて採用せざるを得ない枠。先3の暴力感は異常。

・《ドント・ステップ》
ハタハタステップ。ランデスしてこない相手にはドエスより強かったりします。なかなかよい

・《ブルー・パニッシュ》
ピルルクと言えば。入れない手はないなぁ。

・《フォーカラー・マイアズマ》
最強アーツ。いつも語ってるんで割愛。

・《ペナルティ・チャンス》
これもいつも通り。割愛。おじさん疲れました。

■各対戦相手への立ち回り■

・vsタマ
こちらがヴァミな都合上一面空けなら無限に守れます。相手を自由に動かせないようにするのが勝負のカギ。カツレツはわりと重要度高い。アテナは殴り殺すにしても凍結しましょう。

・vsユヅキ
こいつのために†MGT†入れてると言っても過言ではない。無限にクソ。死なないよう点数キープしながら返し死んでしまうタイミングからハタハタハタハタ+MPPor†MGT†など3面殺さないといけない盤面を作りましょう。ここでメツミやネクレでリフを入れれるとなお良し。唯一のメイン焼きであるアパト、そしてついでにボルシャックも腐ります。この動きでもトルネードで面も空けれるしルリパンも通るし点数入れれないことはないです。2点になればカツレツAMSサメホタルで勝ちと言いたいところですが最近はアズマが入ってるらしいのでアーツ分かってなければゆっくり頑張りましょう。

・vs緑姫
鯖Z型なら毎ターンカツレツ撃ってワンパンずつで勝てます。ゴーシュだけトルネードで飛ばしてカツレツ、後は植物凍結しておけば触る必要性がありません。オサコサ型はナクジの欄で説明した通り盾が1枚以下になったらハタハタナクジを構えます。アズマからの6コス応報があるため、こっちもカツレツはマスト。バーストセイリュケアでMPP立てることもあります。

・vs同型
同型というかラムダですね。めちゃくちゃきついです。グロウした段階で8アド差(2ドロー4回ハンデス1回に対しこちらスペルサーチのみ)付いてるので先手で綺麗にMPP立ててワンチャンでしょうか。。。イカとハタハタのアドでなんとか食らいつきましょう。

■まとめ■
てらたかくんいつもこんな丁寧に書いとったんか。。。いつもの1.5倍くらいの量あるんですが。。。ピン積みが16枚あるのでそれなりに回すの難しい(?)らしいです。わからず。質問あればいつも通りツイッターで。次回からは多分りく方式に戻ります笑