WPS対戦レポート

日曜日のオサキ鯖Zの対ユヅキ戦の倒し方、決勝の負け方が気になる方がいらっしゃったので稚拙な文章ですが簡単に振り返りも兼ねてご紹介します。レシピの方は前回の記事で。
マッチング的にそれ以外は雑に回しても問題なく勝てる試合なため、予選1回戦、予選2回戦、決勝1回戦、決勝戦の4試合を振り返ります
予選1回戦
紅蓮ユヅキ先手〇
先手を取ったので普通に殴り鯖で死なない様調整し4にグロウ、この時点で相手の盾が4だったため手札に温存していたスペルをぶんまわし鯖8になるように調整しながらスペルを撃ち鯖Z起動、残り緑エナが7ホークホークベイアでバーストスヴァロ2枚見えてたので完全にバーストケアしてショット。想定通り綺麗に回ったので手応えを感じる
予選2回戦
紅蓮ユヅキ先手×
アトリさんとの対戦。盾4で後3のタイミングで托生使用ローザリと奮発置いて返したらノーパンで返される。いやよく考えたら普通に考えて当たり前だけど1回戦の相手殴ってきたから慢心してました俺は弱い。結果グロウでスペル落とすハメになり雑に回して応報ワンパン、返しにステゴ成功されしかも緑なため托生暴風でグロウされることが確定してしまったためその返しにスピサル応報でワンパン。これでエナがガタガタそれに山が上手く圧縮出来てなかったので手札に鯖4枚抱えてしまうド雑魚プレイ。その返しにホーク絡めて殺しに行くがもちろん托生暴風で凌がれる。次の向こうの攻撃を凌ぎきったが、返し殺すほど回せる手札でもなかったため時間切れ両者敗北になりました。ぶっちゃけ応報2発撃ってる時点でこっちジリ貧なのであのままやったら負けでした。アトリさんすまねえ
決勝トナメ1回戦
三止め花代先手〇
いわちゃんとの対戦。最近よく当たるねえ。先手な上にローザリ+鯖キープ出来る神ハンドのおかげで盾4で後攻3ターン目を迎える。先手で手札これなら守りきれる自信があったので普通に殴りにいきました。向こうも後攻3ターン目に最大値出さないと勝てないだろうと踏んでか点数取れるとこ以外出てこず相手残り盾3。実は3止め花代の最大値知らなかったんですけどウルバン宝剣双撃アゲート双撃カツレツ重来ルリグ1~4ガード不可とかいうクソ盤面作られて発狂してました。托生暴風でマルチ構えて墓地にリコダス構えていたので2点貰いリコダスで止めてルリグ貰って途中エナチャ踏んでいたのでグロウに成功。ルリグ殴らなくてもいい気がしますが向こうはアゲートのデメリットでハンド0でエナが緑1山のスペルの大半を撃ちきってこっちの盤面5k以上しかいないため殴らざるを得なかったんだと思います。エナ0からオサキオサキ犠牲などでぶんまわしてエクシードホークで返しの防御出来る状態で托生暴風されて向こうをエナ0で返すかそのまま殺すかの二択を迫ったら相手に托生がなかったためそのままトドメ。あんなに向こうが回ると思ってなかったのでヒヤヒヤしました笑
決勝戦
火鳥風月後手×
すいぎんさんとの対戦。後手だけどマリガンでコサキキープできたため、殴っていきダメージ受けまくって後3で托生応報でワンパン、返し暴風を撃たされグロウ、ここでこっち盾2相手盾3。そんなに回す札なかったためエクシードエナチャオサキ増援サーチホークここで緑が捲れればオサキホークベイアで4エナチャ入るため向こうが托生暴風を撃たざるをえなくなり、そうすれば向こうは返し殺せなかったのでその次で勝ちのはずがデッキトップから唯一の奮発する知識が捲れてしまう。これ普通のウパでもこの人相手に先3の緑姫cipで捲らされて負けたんすよ。すいぎんさんカット上手すぎ。結果相手に何も要求することが出来ないため要らない鯖2枚並べてターンを返す。向こうに曲折アズマを使われ鯖Zとオサキを殺されボルシャックが並び奮発が無色なせいでスピサル托生も暴風も出来ずに負け。後手でも頑張れることが判明したしこの試合は相手のカットが上手かった以外はあんま反省ないかなぁって気がします。

赤いデッキ相手はこんな感じでした。当日は結構じゃんけんが勝てたのもあって運良く2位という結果になれましたが後手応報視野ならコサキ1じゃ不安だしユヅキ相手の托生は嘘でも緑2つ置かなきゃいけないなど色々改善点が見えた一日でした。その他質問あればいつも通りツイッターで。お付き合いいただきありがとうございました。

オサキ鯖Z緑姫

こんにちは、名古屋WPS2位になったりくです。三日前くらいからちゃんと考え始めたデッキですけどわりと自信あったんでコンサバまでいけてよかったです。
一応大会は
予選
一回戦紅蓮ユヅキ〇
二回戦紅蓮ユヅキ×
三回戦黒点
四回戦タウィル〇
決勝
一回戦三止め花代〇
二回戦アルフォウ〇
決勝戦火鳥風月×
でした。ユヅキ倒すために組んだのに気持ちよく回ったの一回戦だけやなぁ・・・
コンセプトはユヅキ相手にエナ0からでも鯖Zを起動させる鋼の意志。みたいな感じです
それではデッキレシピ
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デッキレシピ
ルリグデッキ
0~2バニラ緑姫
3エナチャ緑姫
4貫緑姫
托生
アズマ
応報
暴風
スピサル

メインデッキ
LBあり
オサキ ×4
ツバキ ×2
リコダス ×1
贈呈 ×3
鯖Q3 ×1
鯖Y ×1
鯖T ×1
鯖T3 ×1
鯖D ×1
鯖D3 ×1
鯖O ×1
鯖O3 ×1

LBなし
ベイア ×1
コサキ ×1
ホーク ×2
カーノ ×1
ローザリ ×3
増援 ×2
豊潤 ×3
犠牲 ×1
冒険 ×1
奮発 ×1
鯖Z ×1
鯖T2 ×1
鯖D2 ×1
鯖O2 ×1

解説
ルリグデッキ
0~2バニラ緑姫 安定
3エナチャ緑姫 ノーパン嫌いなのでこっち
4貫緑姫 ハイパー再三再四。エクシードでエナチャ、ランサーと弱いことなんも書いてないです。
托生 ハイパー再三再四のパーツ集めや無理やり鯖Z揃える、ユヅキ相手に鯖2枚置いてブルパニやアズマ、リコダス置いて暴風などやること沢山なスーパーアーツ
応報 びっぐばーーーーーーん
アズマ キンカクギンカク絶対に許さねえからな。無理やりリフ入れたり攻守共に優秀。
暴風 まあやっぱり強い。緑の防御アーツと言えばこれ
スピサル 好きなアーツ2回撃ちます

メインデッキ
鯖各種 鯖Z用。それ以外に言うことないです。枠ないため全部ピン。
ベイア 一番好きなシグニ。イラストもそうですけどテキストも最強です。
オサキ スペル撃ってハイパーアド稼ぐマン。cipでスペル回収できるしやっぱ強い。リフ効果も入れれるのでずっとぐるぐるできます。気持ちいい。
コサキ オサキ種にすると貫緑姫に1コスグロウできたりリフ効果1で撃ったり色々できます。cipでパーツ揃えたりもします。もちろん応報にも
ツバキ ドロソ回収用。稀に鯖も回収できることも覚えておきましょう
各種緑スペル エナ溜めます。増援はオサキサーチして2エナチャージとかもよくやります。贈呈はカーノ爆破贈呈回収カーノ爆破でカーノ1枚でも3面バニッシュ容易なんで偉大です。
奮発 ドロソ。極限まで山圧縮して撃たないと鯖引きまくって悲しみを生みます。
ホーク ショット用。ホーク2枚なのはダブクラ要員入れたかったけど緑じゃないの最強に弱かったためホーク増量しました。
ローザリ ユヅキに勝つための序盤の安定さ、それにピンのカーノを拾ってこれるように無理やり作った枠。実はこの枠は最初の案にはなかったけどめっちゃ活躍したんでよかったです
カーノ、アサガオ ローザリサーチ先。非バースト枠辛すぎなためゴミみたいなアサガオ入れてます。
リコダス メインの防御アーツ。リコダスのおかげで赤相手牽制できるんで最強です。

回し方
まあオサキ出して緑スペルでぐるぐるするだけです。鯖Zがピンでもいい理由は盾に埋まってた場合は応報スピサル応報の普通のオサキの動きが出来るためです。
一応ユヅキ相手の勝ちルートは盾4くらいから鯖Z起動ホークホークベイアです。なお一回戦目以外そのルート決めれてないためプラン見直します。。。
もしも動きのプランとか聞きたいとかいう話が多ければ回し方とか公開するかもです、後半に続く!的な

質問などあればいつも通りツイッターでどうぞ

カウンターヴァミルク

要望が多かったのでヴァミルクの方も書こうと思います。ポテンシャルは高いですが緑姫とユヅキ環境の今お通夜に近いです
それではデッキレシピ
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ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
青黒ピルルク
ヴァミルク
アクロ
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
全霊

メイン
LB無し
クリーナー ×4
メツミ ×1
鯖O2 ×1
トルネード ×1
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1

LB
ヘルボロス ×1
カメラ ×1
VAC ×2
MPP ×2
ダイホウイカ ×3
鯖T ×1
鯖O ×4
鯖O3 ×2

コンセプト
相手ターンにカウンターでトルネードを唱え1面空け1面凍結を毎ターン行い防御の硬さでゆっくり勝つ

採用理由
基本はラムダパーツ。なので過去記事を参考に(ry
ラムダと違う点だけ説明します
ルリグデッキ
ヴァミルク 今回のメイン。スペル使用時凍結と相手ターンのアタックフェイズにスペルを撃てる起動効果のおかげで無限にアーツがあるように戦える。cipでスペル回収で事故が少ない。あとグロウコストとルリグの色が最強なんだこれが。
アクロ ヴァミルクがエクシードを使わないこと。常時は消えるが起動が残るのでカウンターのトルネードは出来ること。乗れば普通勝てないラムダに勝てるなど噛み合いが半端ないため採用しました。ハンデスとヘルボの相性は最強です。ヘルボカメラ立てるとラムダが完全に沈黙します。
アリシア4枚 グロウコストで切れるため増量。先手のアリシア4枚はインチキです。ルリグが黒なのでアリシアを拾い続けて山が掘れること、それにメツミが拾えるところがあまりにも強いので4以外有り得ないと思ってます。もちろん青パーツも拾います。
メツミ 対黒点用。ラムダと違いアリシアで拾えるためアーツすら使わずリフレッシュまで追い込めるので絶対に負けないと思います。
インサイト 対タマ用最強カード。ノーコス1面守りを永久に行ってくれます。タマ以外にもインサイトトルネード構えておくと相手の攻めの度合いに合わせてどっち使うか選択出来るのが強いです。
トルネード ヴァミルクだと最強の防御アーツ。無色2手札2で1面空け1面凍結というドエスもびっくりな性能になります。強い
ヘルボロス コイツのために5に乗ると言っても過言ではないほど強いです。ヘルボロスMPP何かまたはヘルボロスカメラ何かを盤面に立てるのが基本です。
カメラ 対ラムダ用。ヘルボロスより優先度は低めですがアリシアのコストになるため腐らないです。
ダイホウイカ3枚 最強カード。アタック時トリガー最強なんですがこのデッキではほとんど使用しません。もちろん圧力かけれる時はやるんですが、ほぼほぼドローソースになります。ヴァミルクは防御トルネードで手札を2枚捨てて鯖を切るためどうしても手札3枚でターンが返ってきます。なので回して返しのトルネードを回収すると手札がどんどん減っていきます。なのでそこを補う役割を果たしています。

回し方
ダイホウイカの欄で説明しましたがアタック時トリガーをほとんど使わないため点数取る手段は序盤のアリシア以外はカウンタートルネードして空いた1面とルリグパンチで毎ターン2点要求を繰り返していく形になります。ACGで凍結ロックも強いとは思いますが僕はこっちの動きの方が強いと思っているためACGは不採用となりました。ピルルクのサメホタルAMSは強いんですがダイホウイカとサメの相性が悪い、AMSの発動がヴァミルクの効果と合っていないためこちらも不採用となってます。

まとめ
タマ相手にアーツ1枚も使わずに勝てるなどヴァミルク自体のポテンシャルは高いと思います。ただし冒頭で話した通り現環境では人権が(ry
ヴァミルクで強そうなレシピはまだ見たことないので他案などあればこんなのどうよ?とか言って頂けると嬉しいです。質問等あればいつも通りツイッターでどうぞ


12弾環境ピルルクラムダ

どうも、京都大阪名古屋とWPS3日間の旅を終えてお疲れモードのりくです。京都ではヴァミルクを使いクソ雑魚を晒し、自信が無くなったためラムダに変更。大阪ではベスト4、名古屋では優勝と、まあそこそこの成績は出せたのではないかと思います。はー、ヴァミルクで結果残したかったけど緑姫多すぎなため…
WTFのラムダと数枚しか変わってませんので詳しい回し方はいつもの通り昔のラムダ記事で。僕のブログ半分くらいピルルクなのではってくらいラムダの記事なんすよ・・・。ラムダ強すぎ

それではデッキレシピ
名古屋優勝
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大阪プロコアベスト4
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ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
青黒ピルルク
ピルルクラムダ
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
ドエス
全霊→クトゥルコール

メイン
LB無し
クリーナー ×4
サメ ×1
HMS ×1
メツミ ×1
アステカ ×1
鯖O2 ×1
トルネード ×1
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1

LB
AMS ×1
VAC ×2
MPP ×2
ダイホウイカ ×1
ホタル ×1
メイジ ×1
ドロンジョ ×1
鯖T ×1
鯖O ×4
鯖O3 ×2

大阪ではアーツが全霊、名古屋ではクトゥルコールになってます。クリシのホイルもポイントのやつから名古屋では可愛い新弾のホイルに変わってます(鬱陶しいオタク)

12弾になって変わった点を解説をします。
3青黒ピルルク 強い。cipが1弾ピルルクのほぼ上位互換で、盾から捲れた黒をコストにグロウ出来る、ユヅキに黒をグリアナ等で焼かれないなど最強です。ただしミラーだとなんでデルタじゃないねんってキレます
クトゥルコール 腐らないルリグ止めアーツ。タマ相手だと蘇生が2回使えます。輪廻転生多い読みと前日負けたファフイッパが嫌いなため採用しましたが、全霊の方が114514倍つよかったです。緑姫多すぎやねんボケェ。全霊の強さは確かWTFの記事?だったかな。を参照で
メツミ 対黒点用。黒点乗られてガブ盤面作られたら負けるため乗らせない用にします。結果黒点戦ではアズマメツミで乗らせないままそのまま押し切れたのでプランとして間違ってなかったかなぁと思います。
トルネード ずっと待ってた枠。ノーコス除去です。ユヅキ相手にワンチャンを生み出す枠であり、5乗る相手には事前に回収してヘルボを殺す役割を担います。鯖Z戦ではアグネスをぶっ飛ばしてからカツレツ撃てたのでメイン除去は大切です。嘘でもスノロップなども見れます
ダイホウイカ なんでこいつ入ってAMS1なの?ってめっちゃ言われた枠。ダイホウイカは絶対値段上がるのでとりあえず買っとけ。対タマ相手にはゲイン前に立てることで2アドを生み出し、対ピルルク相手にはMPPを1発で溶かして1点ぶち込む、ガブリエルト以外の15kなら効果2ドローから1ディス6kマイナスで殴り殺したあとエンド時1ディスで手札入れ替えしつつほぼAMSと同じ仕事をするため採用しない選択肢はないと思います。後日公開するヴァミルクでは3積みしてるレベルです。


まとめ
ただガブリエルト2面が辛かったためちょい構築弄るかもしれません。殴り殺せるのがAMSしかいないため1面しか殺せないためわりキツさがありました。引き弱すぎと、相手の引き強すぎなのがあったけど実はこの3日間で一番辛かったのは決勝1回戦のタウィルとかいう謎現象笑
最後にヴァミルクを期待してくれた数名の方ほんまに申し訳ありませんでした・・・緑姫多すぎてヴァミルク環境に合ってません・・・緑姫死んでくれーーーーーー
あ、いつも通り質問等はツイッターでどうぞ

運が良ければ7点ショットラムダ

WTFでギリギリまで使おうか迷ったラムダです。実際は5点からショットを狙います。
画像は無し。悲しいなぁ
ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
エクシードコストピルルク
ピルルクラムダ
龍滅
托生
ロックユー
アズマ
ブルパニ

メイン
LB無し
クリーナー ×4
サメ ×2
ベイア ×1
アヤボン ×1
鯖O2 ×3
クリシ ×3
レイニー ×1
スリーアウト ×3
三剣 ×1
LB
AMS ×1
VAC ×2
MPP ×2
ホタル ×2
ヴィックス ×1
鯖T ×1
鯖O ×4
鯖O3 ×2
贈呈 ×1

普通の動きは昔のラムダの記事で(ry
ショットの動きと昔のラムダと違う点だけ紹介します
ショットの動きに必要なのはサメ、ホタル、アヤボン、ヴィックス。事前にエクシード1でドローしておき、ヴィックスで1面空けから龍滅で2面空けカツレツしてチェイン托生するまではまあ普通なんですが、アタックフェイズに残った1面(サメ前)をエクシード3で凍結してアタックフェイズに入ります。そうするとアヤボンダブクラでバーストされた場合アヤボンが起きる、もう一回アヤボンダブクラ、ホタルで凍結バニッシュ、サメでトドメで5点からショットです。もしも運がよく最初のアヤボンダブクラでバーストされないとホタル分1点伸び、ドローバーストなどで鯖が引かれなければルリパンで1点伸びるので7点ショットになります。この動きにスペルは絡んでないのでアイドルにも引っかかりません。
本当はMPPサメホタルでチェインWキャノン龍滅ロックユーで2面空けバニッシュ耐性ありの5点要求がよかったのですがチェインWキャノンが7kまでしか焼けないため1面空かない可能性があること、マルチが5いるため一番見たいユヅキ相手にキツイこと、そして最後に一番重要な普通のラムダの動きを著しく阻害することが挙げられるためチェインWキャノンは採用しませんでした。
それでは採用理由
鯖 龍滅ロックユー型なので多めです
ベイア 対タマ用最強カード。タマ相手の場合12k以上+サメホタルで1点かゲインかを相手にずっと要求することになるのですが、湧いてきたヘスチアが倒せません。がベイアサメホタルにすると湧いてきたヘスチア殴り殺せたり、ワンチャン2点通ります。あと、マイアズマ構えた相手にサメホタルベイアシール贈呈ベイア破棄AMSすると最強になります。
贈呈 パーツ集め用。やっぱり強いです。あと上記のベイア曲芸にも使います
アヤボン ショット用。それ以外は特にないです

いかがでしたか?次弾はリコダスの影響でショット系のデッキは減るんじゃないかなぁと思いつつもショットもりくの大事なアイデンティティーなので色々考えていきたいです。質間などあればツイッターでどうぞ。

WTF使用ラムダ

個人6-1-1でチーム3位でした。ぶっちゃけメインはほとんど普通です笑
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ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
エクシードコストピルルク
ピルルクラムダ
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
ドエス
全霊

メイン
LB無し
クリーナー ×4
サメ ×1
HMS ×1
アステカ ×1
鯖O2 ×3
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1

LB
AMS ×2
VAC ×2
MPP ×2
ホタル ×2
ヴィックス ×1
メイジ ×1
ドロンジョ ×1
鯖T ×1
鯖O ×4

回し方など詳しくは昔のラムダの記事で。変わった所だけ説明します

全霊 今回のキーカード。しゃぶり子と呼ばれる緑姫を殺すためのカードです。ラムダはエクシード3、ペナチャ、鯖を切れば1点あれば死にません。よって盾0になったリフ後に全霊を先撃ちして耐えます。1ターン猶予あれば殺せるはずです
CL4アリシア2 アリシア-1でCL+1。色を重視しました
ヴィックス キーカードその2。ユヅキにワンチャン作るためのカード。ユヅキを取る方法として2面空けカツレツサメホタルMPPのルートがあります。これならルリパン込みで5点入るのでそこで托生龍滅絶滅されたらノーパンして返せば返しにだいたい勝てると思います。
HMS キーカードその3。ユヅキにワンチャン(ry レイニーをわざとハンデスしないなどして上手く相手の手札を残せればCLと組み合わせると面空けることが可能です。

ユヅキとは当たりませんでしたが、しゃぶり子を後攻から捲ったりとなかなか強かったです。全霊先撃ち色々なタイミングで重宝しました。アーツ選択よかったなぁ

いつも通り質問あればツイッターでどうぞ

ワンショットアイヤイ

どうもワンショットシリーズ続きですこんにちはりくです。今回はアイヤイです。
アカバネさんのコングラアイヤイ見た瞬間に組むしかないと思い組ませていただきました。今月大会は2回出て2回ともコングラ取れたんですがアンとリメンバでした悲しい。ただ心優しい友人に譲ってもらえたのであと9枚頑張って集めようと思いますw
僕の個人的なアイヤイのイメージとしてはワンキルしないと弱い。持続性がない。とマイナスのイメージしか持っていませんでしたが、今日わかりての方とお話させてもらいアイヤイのポテンシャルの高さに気付きました。なので崩すことになり供養ってだけです笑
実は対人戦一度も回してないので一人回ししかしてないエアプです。その昔、エアプで煽って燃えた人とかいたらしいです。カードゲーム業界怖いですね(^^;
それではデッキレシピ
ノーパン鯖Zワンキルアイヤイ
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ルリグデッキ
0~3 バニラアイヤイ
4 アイヤイJOKER
ジェコスタ
托生 ×2
紆余曲折
暴風

メインデッキ
LBあり
ベイゴマ ×2
タコアゲ ×4
ジャグジム ×4
オテダマ ×3
鯖Y ×1
鯖T ×1
鯖T3 ×1
鯖D ×1
鯖D3 ×1
鯖O ×1
鯖O3 ×1

LBなし
クルミド ×4
ナワトビ ×3
ケンダマ ×4
アヤトリ ×3
鯖Z ×2
鯖Q2 ×1
鯖T2 ×1
鯖D2 ×1
鯖O2 ×1

解説
ルリグデッキ
0~3 別にギミックないのでバニラ
4 JOKER 無理やり連パンできたりパーツ持ってきたり出来るのでアイヤイはスターターよりこっちだと思います
ジェコスタ 実質三剣。単純にカード枚数+1します。強い
托生 パーツ集め。後は必要パーツをグロウで使わないためにアタックフェイズにゴミを持ってきたりもします
曲折 強い再三。いうて最初の発生2がちょい辛め
暴風 まあ一応汎用防御。4には上がりたいっすねぇ

メインデッキ
鯖各種 鯖Z起動
下級遊具 ジェコスタの餌。パワー高いの適当につっこみました
クルミド、ジャグジム 連パンパーツ。できることならエナにいくらでもほしい
タコアゲ 新弾のげきつよカード。光輝が必要なニャローブと違い必要パーツが少ないのがgood
ベイゴマ 連パンの核。止めないでくれえ…
ナワトビ 連パンの途中で出せるとエナの消費が抑えれます。おいしい

回し方
ノーパンで相手の動き縛りながらグロウ時ライフ0調整して4グロウターンにぶんまわして鯖Z起動してからワンキルします。
相手のルリグにもよりますが攻め手が無さそうなルリグなら先攻だとがら空き3点くらい返しジェコスタ+遊具1体だけ出して2点、ジェコスタエナチャしてジェコスタ出してなんか出して2点貰えばライフ0です(適当)
大体エナにジャグジム3枚クルミド1~2枚で手札にタコアゲ2~3枚持って、出来ればナワトビ数枚持っとくと11パン以上して相手殺せます。バーストは知らん。だいたい僕が回すと平均鯖Zから12パンです
一番基本はジャグジムクルミド回収タコアゲナワトビ出しでエナ消費無しで3点入るのでそれ基盤に考えて8点入れるルートを計算しましょう。クルミドは数枚で回すため盤面に出すこともよくあります

アイヤイはまーじでよくわかってないので色々教えてもらえると助かります。意見などあればいつも通りツイッターの方でお願いします