私への誹謗中傷について

炎上してるレベルかって言うとそうでもないのですが、先日のチーム戦について私の誹謗中傷を書いている人がいます。別にその人自身と関係性を持ちたいとも思えないし嫌われててもいいのですが、関係ない周りの人にまで言われのないことを言われても嫌なので先日の件をお話します。

 

試合としては相手蝙蝠メアこちらエルフ

相手3t悪夢の始まり蝙蝠5面こちらエンシェ5/5横

ここでのプレイは蝙蝠1当たりor当たらずエンドの二択

ここを1分程度考えられて少しこちらとしては、ん?となりました。エンシェに蝙蝠1当たりエンド。

 

相手4t

相手蝙蝠4面こちら5/4エンシェ+4/4エルプリ

ドローしてからまた1分以上微動だにせず、さすがに痺れを切らして「何もせず1分以上経ってるのでそろそろ動いてもらっていいですか?」と言いました。

これは私が別カードゲーム時代からいつも使ってる言葉です。

その後特にすみませんやわかりました等なく、20秒後くらいにヴァンピィプレイ。

この後の択は5/4のエンシェに蝙蝠1当たりしてヴァンピィ起動まではほぼ確定。残り1コスをヴァンピィ起動でエルプリに当てるか1コス持ってたらそれをプレイするかだとと思うんですがそこでも1分ほど長考。ドローして状況が変わったとかならともかく置いただけでまた長考されるのは動いてもらえてるのでしょうか。その後1コス出されて終了。

なのでそれを見て私は「1コス持っててそんなに考えるのか」と言ってしまいました。私自身としては素直な感想ではありますが、思考速度の違いもあるので、受け取り方によっては煽りとも取れるので私に多少落ち度があることを認めます。

一応弁明しとくとここでの自分のセリフは、相手の行動に対してオタクが「ここ面取らずに殴ってくるのか」とか独り言言う時あるじゃないですか。だいたいそれと同じです。その1コスを置いて次のターンの動きを迷ってるということはそこまで返しに強い動きはないんだろうなーとかも喋りながら頭の中で整理してるだけです。

そこから先は相手のレスポンスもなく、速度も変わらないため、こちらがプレイを早めるしかないなと感じてプレイを早め、試合自体はこちらの勝利で終わりました。

 

問題はここからです。

会話文になります。

 

試合終了後、対戦相手の隣のオルフェ氏が対戦相手に4tに何言われたかどうかを確認した後、

オルフェ氏「ほんとカードゲーマーは社会不適合者しかいねえなぁ。」(上を向きながら)

りく「悪口が言いたいのであれば私の目を見て直接言ったらどうですか?」

オルフェ氏「聞こえちゃってたかぁ。え、申し訳ないなぁ。悪口だと思ったんですか」

りく「今のが悪口じゃなかったらなんなのですか?社会不適合者と言いますが、直接悪口も言えない貴方の方が客観的に見てよっぽど社会不適合者だと思いますけどそこのところどう思います?」

この後多少の言い合い後オルフェ氏が黙ってしまったので、そのセリフを言ったターンや流れやCSについての考え方などを説明したので割愛

オルフェ氏「悪かった、これは俺が悪い。でもあなたも謝るべきだ。」

 

ここで私は理解できませんでした。

ここまでで対戦相手は一度も喋ってない。対戦相手本人が不快な気持ちになったから謝ってほしいと言ったわけでもなく、なんなら対戦相手もコミュニケーションを取らなかった方だ。この話はオルフェ氏が勝手に不快な気持ちになったので謝れ。と言っているだけである。

こちらとしては特段悪いことをしたつもりはないし、それを更に関係のないオルフェ氏に強制されるようなものでもない。なんなら私の方が不快である。

こちらは謝るつもりはない旨を説明して終了。という流れである。

言葉もほぼ同一の表現であるはず。

 

その後、こちらとしては終わった気でいたし、明らかに向こうが悪いので蒸し返されることもないだろうなと思っていたのですが、態度悪いだのゴミだの言われたり、先日炎上していたMAKOTO氏以上にやばいだの散々な言われようである。

ツイート例

これで私のことじゃないは無理がある。しかもブロックしてツイートする徹底っぷりである。

 

ここでオルフェ氏の汚いところは言い返されないような形で誹謗中傷を行っていること。(最初のも含む)

経緯を説明せず、単に私個人を貶めるようなものを不特定多数が見れるツイッターにツイート。

You Tubeをやっているのに云々のようなものも私としては不愉快です。

You Tubeしていたら貴方のような人にもヘコヘコ謝らなければ界隈に居られないのなら、そんな界隈こちらから願い下げです。

 

まとめ

対戦相手自身が先程はプレイ遅くてすみませんでした。でもあのセリフは傷つきました。みたいな旨を言ってきていれば私も素直に謝っていました。

ただ、オルフェ氏は仮にこの後謝ってきたとしても許すつもりはありませんし、影からしか人を攻撃できない品性が嫌いです。

少なからず私はこの件で傷つきましたし、オルフェ氏の言動のせいでこの件を知らない人からも態度が悪い人と認識されるのは普通に我慢なりません。

 

話は少しズレますが私はゲームのプレイの態度はかなり気をつけてます。カードゲームは対面とのコミュニケーションが大事だと思っているので。ただ公認大会では反りだろうとマークドだろうと巻き戻しだろうとありえん時間がかかろうとよっぽど気にしませんが、CS以上の大会には最低限の練度やマナーが必要だと思ってます。遅いのを指摘されたら謝罪して即プレイするなどあればこちらも感じ方が変わったかもしれません。まあここは言い訳です。

 

対戦相手の方、名前がわからないがここで謝罪します。申し訳なかったです。ただ、これ以降はCSに出る際は最低限、プレイ速度や返事くらいはしてもらえたら嬉しいです。後、初心者というのは聞いてなかったですし、対戦前に言ってきていればまだ感じ方は変わっていたと思います。

オルフェ氏は許しません。これを見て事実と異なる反論あるなら受けますし、ないなら誠心誠意謝ってください。貴方のやってることはただの誹謗中傷です。そこに正義もなにもないし貴方のオナニーでしかないです。以上

GP使用ディスカドラ解説(大嘘)

お久しぶりです、りくです。

今回は直近の2000人規模の大会二回で
TOP8と13位になることができたディスカードドラゴンの解説をする
 
 
と見せかけて最近のエボルヴ環境について思っていることを語ろうと思います。
どうせ誰が作っても33枚以上一緒になるデッキの解説なんて誰も見ないでしょ
 

はじめに

最近のシャドウバースエボルヴの環境はウマ娘とドラゴンで全体の約7割を占めています。
横浜GP分布
 
名古屋GP分布
圧倒的なシェアの2クラスについて話していこうと思います。
 
 
 

1.ウマ娘について

ウマ娘知らないけどこいつが一番見た目好き。

シェア率トップのウマ娘はカードパワーがとても高いため、アグロ、ミッド、コントロールとさまざまなタイプが存在しています。
1弾2弾のカードを押しのけて各クラスに採用されるレベルのカードを纏めて採用できるんだから強いに決まってるよね。
ウマ娘は1枚で1アドを生み出すカードが多く、中盤以降は確定除去が2コスになり、終盤は3ハンデス3ドロー盤面キャラ全破壊が5コスで飛んでくる上、それらを山からもトラッシュからも回収できるため再現性が高く、ロングゲームでは並のクラスでは太刀打ちできません。

更にはウマ娘はどのレンジにも《ダイワスカーレット》+《ウォッカ》(以後ダスカウォッカ)のギミックが採用されており検証開始や貴方にささげるを絡めることで手札消費1でマスト2面除去の盤面が完成してしまい、マイナークラスだとそれらの着地を許してしまうだけで負けてしまいます。

こいつらOK出したやつクビにしないか?
 
しかしこのウマ娘、ミラーが果てしなくしょうもない。
多面除去が苦手なウマ娘ではダスカウォッカに対する明確な解答が存在しておらず、先ダスカウォッカウォッカが揃った時点で確負けレベル。先後50%でほぼ負けの試合展開をするのがあまりにもしょうもないです。(マイナークラスを選択した場合もダスカウォッカに対する解答はあまりないため割り切れという説もある。)
 
ここで物申しポイントなのだが、なぜウマ娘プレイヤーはデッキが40枚ではないのか。
ダスカウォッカが最強の動きというのは全プレイヤーが知っている事実なはずなのに、40枚より多いデッキを意気揚々とあげて最高のデッキ!😁マジ卍とツイートしているのを自分は理解できないです。
 
《7センチのその先へ》でデッキアウトすることを想定して増やしているのかもしれませんが、ウマ娘ミラーはお互いが序盤しょうもない動きだった時のみ《7センチのその先へ》の撃ち合いが発生して、それのために大元の勝ちルートの確率を下げるのはナンセンスですし、対ドラゴンも空中打点が多いためデッキアウトまでいく試合展開には基本的にならず、どこをどう見てデッキを増やす選択肢に至ったかまるでわからないんですよね。
 
過去にデッキ枚数41枚の友人から特定カードを2tに触れる確率は1%程度しか変わらないと言い訳されたことがあるが、最強の動きを0.1%だろうと下げる行為をしてまで入れたいカードは存在しないと思っています。遊戯王のガジェやジェネコンのような素引きしたら弱いカードがあって初めてデッキを増やすという選択肢が生まれると思っているので、『一生弱いデッキ使ってろよ、馬鹿がよ!!!!!』と思いましたし、なんなら言った覚えがあります()
 
40枚より多くデッキ枚数を広げるとデッキの方針もブレてしまうし、都合引き前提になってしまうんですよね。都合引き前提ならもはや割り切って最大数の50枚デッキで『僕は都合よく引くので全部入れてます!』の方が潔いです。
 
 
 

2.ドラゴンについて

ウマ娘のリーダーカードを使うな。
 
もう一方のドラゴンは現在の環境ではディスカードタイプが9割以上を占めています。
新規カードの《オグリキャップ》がコストが可変式の《ジェネシスドラゴン》でありながらディスカード要件も満たすことができ、おまけで盤面にも3点AoEを飛ばすのでメンコ性能がとても高いです。また、《灼熱の嵐》のような中コストAoEもあり、《神龍》で回復もでき、更には既存の《ダークドラグーン・フォルテ》、《竜巫女の儀式》のような空中打点もあるためウマ娘以上に何でもできるデッキと言えます。
安定性はウマ娘に劣りますが、最大値で考えるとドラゴンの方が強いです。
 
ディスカードドラゴンは確定枠が33枚あり、《竜の託宣》を先2で撃てると莫大なアドバンテージを得れるため誰が作ってもデッキが40枚になります。(いいデッキだ…)
確定枠達
 
しかし、怖いことに今の環境で《灼熱の嵐》を削っているプレイヤーというのは一定数存在します。シェア率トップのウマ娘にほぼほぼ1回以上は投げることが必要でウマ娘、ドラゴンの次に使用率が高いエルフ、ロイヤルにも強いので減らす意味は全くないですし、なんなら要らない対面ならディスカードすればいいので減らす理由が一つもないんですよね。
 
大体、《灼熱の嵐》を削ってるレシピって《ダークエンジェル・オリヴィエ》が入っていることが多いのですが、今のドラゴンがそんなカードを投げてるタイミングなんてほぼ存在してないので考え直した方がいいです。
 
自由枠については宗教もあるし確定枠が入っていれば基本的には誤差の範疇ですが、機会があったら語りたいと思います。
 

最後に

ダスカウォッカで負けた時に相手の山が40枚より多いと嫌な気持ちになるのでデッキ枚数は40枚に抑えてほしいし、《灼熱の嵐》を削っているデッキに負けても嫌な気持ちになってしまうのでちゃんと《灼熱の嵐》は3枚入れてくれ(傲慢)
 

デジタルならではの

僕はシャドウバースが好きだ。クソゲーと言われながらも通常のカードゲームではできないデジタルなカードゲームであることを活かしたランダム要素が面白い。

他のデジタルカードゲームより人口が多く友達ともやりやすい。コラボも積極的で、ハースと比べるとイラストもとっつきやすくオタク向けである。

 

もちろん新弾であるリバースオブグローリーも楽しみにしていた。。。。。。。。

 

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何だお前は

自分のターン中、このカードが自分のデッキから手札に加わるとき、復讐 状態でないなら公開して、このバトル中、自分のリーダーは(体力が11以上でも)復讐 状態になる。公開した場合、このカードは消滅する。
ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に4ダメージ。自分のリーダーを4回復。

 

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は?前言撤回である。ランダム要素がいいわけないだろ馬鹿にしてんのか。

 

自分からダメージを受けて復讐状態になるメンヘラヴァンパイアはまだわかるが適当にドローしてきた手札捨てて復讐してくるのはさすがに逆恨みが酷すぎないか?

 

絢爛のセクシーヴァンパイアが豚箱にぶち込まれる日を待っています

 

 

その界隈の†有名人†とお近づきになりたい君へ

【30分チャレンジ】というものです。途中で無理矢理まとめにいった感があるのでそれを考慮した上でお読みください

 

 

こんにちは、りくです。

 

さて、今回のテーマはタイトルの通りです。

 

†有名人†っているじゃないですか。テレビとかに出ているモノホンのキラキラした有名人ではなくて、ある界隈でだけそこそこみたいな。

僕も《WIXOSS》っていうカードゲームの中では†カリスマ†を発揮している†有名人†なわけで。りくさんと仲良くなりたい〜みたいな話が出てくるわけですよ。まあわかる。

そらまあ?一般プレイヤーからしたら圧倒的†プレイセンス†や†構築力†を持った僕に惹かれるのは当然だし仲良くなりたいとも思うだろう。うんうん。

しかし、りく本人は一般プレイヤーであるオタクな君達と仲良くなりたいと思うだろうか?いや全然無理なわけですよ。

これが陽キャならみんな友達べりーはっぴー!って感じなのかもしれない。しかし高校、大学でも交友関係を両手で数えられるくらいしか作らなかった生粋の隠キャな僕ともなると必要以上に交友関係を広げたくならないんですよね。

僕が大好きなポケモン実況者であるライバロリさんの配信やら動画でよく言う『君達は僕と仲良くなりたいかもしれないけど、僕は全然君達と仲良くなりたくないから』ってセリフがあるんですけどマジでこれなんです。僕とライバロリさんではもはや規模が違いすぎるため比べるのもおこがましいんですけど。

例え話で、僕はライバロリさんと仲良くなりたいとしましょう。しかし、ライバロリさんからしたらポケモン界隈で雑魚中の雑魚である僕なんか相手にするだけ損なんですよ。だから接点が生まれない。そういうもんです。

 

◾︎ではどうするか

1.相手が得になることをすることです。これは金銭的なこととかそういう話ではありません。ネットの活動をしてる†有名人†の方達というのは承認欲求に溢れています。例えば僕だと構築記事とかですかね。RTやいいねみたいなのは大体確認してるので、この人毎回RTとかしてくれてるなってのはフォロー外とかだったとしても毎回見れば覚えるもんです。動画投稿者や配信者でもよくコメントしてくれる人や拡散してくれる人の名前は少なからず覚えてる話じゃないかなとは思います。

仮に何かのイベントとかで会って自己紹介みたいなのをされた時に『あー、この人よく反応くれる人だ』と、覚えていれば多少なりとも悪い気はしないわけですよ。逆に自己紹介されても特に聞いたこともないような名前や、いつもいいねだけで済ませてるような人が、いつも記事読んでます!とか言っても、心の中ではふーん。くらいにしか思ってないです。少なくとも僕は。

2.そいつと同じレベルまで有名になる

君自身が有名になることで†有名人†は君を無視できなくなるからです。それは君自身に価値が生まれ、関係を形成して得が生まれるようになるから。これ結局1と言ってること変わらないですね。動画投稿者のコラボとかがいい例。

 

◾︎まとめ

†有名人†は承認欲求の塊なので反応が貰えると嬉しい

†有名人†はコミュ障(僕の偏見)ばかりなので根気は必要

何が言いたいかっていうと俺の構築記事はいいねだけじゃなくてRTしてくれ

おわり

最近イライラすること

人形ネメシスってあるじゃん?メイシアという新たなフィニッシャーを得たことで評価が上がったアレです。

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僕アレ嫌いなんですよね。

今期僕はネメシスしか使ってないんですけどめちゃくちゃキレながら使ってます。なんで嫌いなのにネメシスしか使ってないかっていうとネメシスだけ500勝の称号を得てないからです。

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次の環境ハーメルンやすり替わりなどの汎用カードが落ちた状態で称号を取りに行くのは厳しいと感じるため泣きながら使っています。

まあ僕の称号はみんな興味ないと思うんでなんでブログ書いてるかって話なんですけど人形ネメシスに入ってる″虚数物体″がね、気にくわないんですよ。

f:id:riku6694339:20190227025856p:imageこいつね

人形ネメシスのフィニッシュ方法としてはリーシェナの進化時に加わる黒き破壊のアーティファクトのバーンまたはメイシアの進化パンチで削りきることが主です。ということはミラーでの虚数物体はそのフィニッシュ方法をどちらも止めれる最強カードなわけです。3枚入れよう!強いカードは3だ!

 

…そんなわけなくない?

 

個人的には人形ネメシスに入れる虚数物体は弱いカードだと思っている。過去AFネメシスに採用されていたことがあるがあれは強かった。それは環境の問題ではなく基盤の問題だと僕は思っている。なんなら今でもAFネメシスなら虚数物体は入れた方がいいと思っている。

 

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何故ならAFネメシスには最強カードのデウスエクスマキナがいる。毎ターン共鳴状態なら6枚リセットドローする紋章をリーダーに付与するあの子だ。三度の飯よりドローするのが好きなドローガイジであることの僕はこのカードが大好きである。一旦デウスエクスマキナさえ出てしまえば強いカードを出しつつ共鳴状態を作って要らないカードを捨てながら強いカードを投げ続けることができる。素晴らしい。このカード下なら虚数物体がゴミになっても問題ない。

しかしAFネメシスのデウスエクスマキナは3枚しか入っていない。人形ネメシスのフィニッシャーでもあるリーシェナも当然3枚入っておりリーシェナさえ引けていればたとえ虚数物体のせいで手札が数枚腐っていようと黒き破壊のアーティファクトだけで勝ててしまう試合は多々ある。じゃあさっきの話は無駄だし人形ネメシスに虚数物体を入れてても問題ないね、はいはい解散。

 

ここで基盤の問題である。AFネメシスは仮にマキナが引かなくてもドローが豊富でリソース勝負ができる。採用されているであろう山を掘れるカードは6種類もあり、動きの過程でアーティファクトカードを埋めるとはいえエンシェント以外は場に出せば山が掘り進めれるのでゆくゆくはマキナや虚数に触れるだろう。

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対して人形ネメシスはというと2種類しかない。これではリーシェナはおろか序中盤に山を回すカードを引けるかすら怪しい。天使の泉を採用していれば3種類になるがそれでも3種類な上カウントダウン2なのでラグも発生する。更にAFと違いサブルートが狭いためメイシアを山を回すのに使っていいのかすら発生してしまう始末である。

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このドロー枚数の差で虚数物体を入れて序盤に引いてしまいキーカードもドロソも引かないとどうなるかというとどん詰まりして即死してしまう。

かといってドローを補う方向性で人形を考えればいいかと言うとそうでもない。

採用できそうなドロソは静謐な歯車や繁栄の噴水、輝く鐘ベルエンジェルくらいだが、フィニッシャーであるリーシェナやメイシアが破壊をトリガーにする効果なため3コスや4コスで1ミリもカウントされないアミュレットはデッキパワーが下がってしまうため本末転倒に思えてしまう。ベルエンジェルも4コスで1枚しかカウントが進まない上消滅なんてさせられたら目も当てられないため怪しい。

 

じゃあ虚数物体の枚数を1、2枚入れておけばいいのではないか。個人的にはあり得ない。さっきも言った通り山を回すカードが少ないのが人形ネメシスである。欲しい対面に数枚で引いてきて要らない対面で引かないなんて都合が良すぎる。なんならリーシェナもメイシアも全然引けない試合もあるくらいなため虚数物体よりは除去手段などを入れておいた方が引いてない時も誤魔化せるし引いた時も強いと感じる。個人的には7から8のターンにメイシア+破壊の使徒を引いてることすらかなり難しいと思っていて10ターン目に素でメイシアを進化する択を取るには進化を誤魔化しながら盤面を上手く捌く必要性があるためである。

 

ここまで散々人形ネメシスをネガキャンしてきたがメイシアでフィニッシュの点だけはAFより優れていると感じる。

AFのメイシア

マキナ紋章+加速装置下でメイシア1コスAF連打でppを回復し走る。しかしよほど綺麗にAFが連打できないと打点が伸びない。しかし1コスAFアグロが出来ている可能性があるため人形ほど高打点ショットじゃなくても足りる場合もある。相手にバレていると潜伏などでAFが当たる面をケアされてしまい物理的に不可能になる場合も。

人形のメイシア

メイシア+破壊の使徒で0コスメイシアを作り次のターンに走る。人形はハーメルンやフラワードールが2枚分、ジャンクが3枚分、パペットルームが4枚分になるため最速の8ターン目には20点以上の打点になることもよくある。

 

AF推しに見えるかもしれないですけどやはりデッキパワー的な意味ではAFより人形の方が高いと思います。アディショナル後に使ってるのはほぼほぼ人形ですし。ただ楽しくない。引かなきゃ秒で負けるし向こうは引くし、こっちが完成したと思ったらミラーでよくわからない虚数物体が飛んでくる。何が言いたいかというと山回すカード大して入ってないくせに4tでリーシェナは置いてくるし8tでメイシア飛ばしてくるのに虚数物体まで置けるなんてすごいねー。ってことです。カードとカードの繋がりをもっと考えてくれ頼む。

こんなくだらないこと書いてる間にウィクロスの記事書けたと思うと虚無感がすごい

おわり

下級ガン積みの構築論

WIXOSS

ウィクロスは状況を選ばなく強いカードは引いたら引いただけ強いのでガン積みする方が好ましい。強いカードは4。である。

ただ、強いカードじゃなくてもガン積みせざるをえないカードが存在する。そう、下級である。

ピルルクを例に考えてみる。

今現在環境で採用されているレベル1はサーバントを除くとRFR、GRB、黒SC、DMF、SCの5種類。それ以外は個人的に弱いと思ってるので考えないものとする。

 ▪️もしかしたら見るシャドバ勢のために簡単なテキスト

GRB パワー1000

【起】[ダウン]:あなたのデッキの一番上を公開する。それが<電機>のシグニの場合、それを手札に加える。

RFR パワー1000

【出】:カードを1枚引く。その後、手札を1枚捨てる。

黒SC パワー1000

【出】:あなたのデッキの上からカードを2枚トラッシュに置く。この方法でトラッシュに置いたカードの中にスペルがある場合、カードを1枚引く。

DMF パワー2000

【常】:あなたの場に他の<電機>のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは5000になる。

SC パワー3000

効果なし

 

ウィクロスは自分のレベル以下の生き物しか出すことが出来ず、自分のレベルは1ずつしか上げることが出来ない。よって下のレベルのカードは必ず必要になるわけですが後半になればなるほど下のレベルのカードは弱いカードになってしまう。

GRB、RFR、黒SCは後半でも仕事があるため(説明は省く)、今回の話題はDMFとSCについて。

SCは効果無しだがレベル1ながらパワーが3000あるカード。ウィクロスには2000以下のカードを破壊するカードが多いため3000は明確なメリットになる。それに対してDMFはパワー2000だが条件下で5000になるというもの。他の電機がいないと2000焼きに引っかかってしまうが、環境トップデッキである植物緑姫のカーノ(パワー5000)を序盤から殴り殺すことのできるカードだ。ただこのカード達は補助効果が付いてるわけではなくパワーのみの採用なためレベル4や5になって12000などがポンポン出てくるようになってからは確実に仕事がなくなってしまう。さてこのカード達は何枚入れるのが正解か?

答えはガン積み(4枚)です。何故なら序盤に引いて並べるために採用しているのに中途半端な採用枚数では必要なタイミングで引けず、後から引いて腐るという状況が多々起こるからだ。序盤に引かずして採用する価値無しってことである。対して補助効果が付いている下級は後半引いても最低限の仕事をするため何枚採用でもいいという理論になる。もちろんアグロにメタを張ってSCを4枚入れつつ、5枚目以降のパワーライン生成のためDMFを数枚採用するのはアリだ。逆は有り得ないが。

 

◆Shadowverse

ここでシャドウバースについて考えてみる。

ここにおける下級は進化互換(ドラゴンウォーリア、鉄槌の僧侶、ワードローブレイダーなど)とし、それはガン積みが好ましいのではないか?という話である。エルフプリンセスメイジなどの補助効果はともかく、ドラゴンウォーリアなどはアグロへの回答として入れることが主である。後半に引いて進化を使いきっていた場合単なる4/3/4バニラとなってしまう。

シャドバの構築論は引いたら引いただけ強いカードは3枚、一試合に1枚は引きたいカードは2枚、1枚引いたら強いけど複数枚引きたくないカードは1枚がベターらしいし確かに進化互換を引いたら引いただけ強いかと言われたら答えはノーだ。先手なら進化が2回しかできないというのも弱い理由だろう。だから進化互換は2枚という理論もわからなくはない。ただ考えてほしい。ドラゴンやビショップなどは後半に強いデッキで序盤を捌ければ優位に立てる場合が多い。だったら対アグロ性能を高めるために進化互換をガン積みすべきではないかと私は考える。竜の知恵まで入れれば後半でも無駄がない。引きすぎるデメリットより引くメリットを優先とする考え方だがどうだろう。

 

▪️まとめ

話をまとめるとシャドバ上位層のドラゴンウォーリア2積みがイマイチ理解できないという話でした。

僕を納得させれる方の説明を待ってます。

何かあればツイッター @riku5685 まで

ループじゃない普通のアイヤイ

今期アペクス最強だよと言いつつアイヤイしか使ってこなかった私ですが中途半端な成績しか出せず惨敗してました。予選も一区切りしたのでそろそろブログ書こうかなぁと。ただぶっちゃけあんま書く事ないんですよね、くぅ〜。そろそろデッキレシピいきます。

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■レシピ■
-LB
《幻水姫 ダイホウイカ》×3

《肆ノ遊姫 ベイゴマ》×2

《肆ノ遊 タコアゲ》×2

《肆ノ遊 ジャグジム》×2
《参ノ遊 ウォスラ》×4
《参ノ遊 キセカエ》×1

《懐古の音色 リコダス》×2
《サーバント O3》×4
-非LB
《思索の体現 シンカー》×1
《参ノ遊 フラフープ》×1
《参ノ遊 クルミド》×1
《弐ノ遊 ナゲナワ》 ×3
《壱ノ遊 カルタ》×2
《壱ノ遊 ガチャポ》×4
《堕落の砲娘 メツミ》×1
《快演》×3

《サーバント O2》×4
-LRIG
《アイヤイ》
《アイヤイ★クラブ》
《アイヤイ★コール》
《アイヤイ★レイズ》
《アイヤイ★JOKER》
《緑肆ノ遊 アスレ【HARD】(両面)》
《スピリットサルベージ》
暴風警報
《一蓮托生》
《水天一碧》

■デッキコンセプト■
WPSで2位、4位取った時のアイヤイが苦手どこだった雪月、それに友人が使っていた地雷デッキに対抗するために多元を抜いて托生リコダスシンカーを採用。メインの防御手段を増やして過去のものよりロングプランを取れるようにしました。
■もうちょい詳しく■
托生が入ったことによりユヅキ相手に水天が撃ちやすくなったりしてますがルリグ止めがないことでオーラや輪廻が止まらなくなってるためそれを匂わす相手には水天+暴風プランを取ることになります。

名古屋ホビWPS2位の時から

京都イエサブWPS4位outマトリョinメツミ

京都予選outキセカエ×2イカフラフープ多元inリコダス×2鯖o3シンカー托生

となってます。名古屋予選で使ったウォスラループの方は遊々亭のブログにてらたかってやつが書いてるので詳しくはそちらを

一応

名古屋WPSの時のやつ

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京都WPSの時のやつ

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■回し方■
基本はいつも通り昔のアイヤイの記事で。http://riku6694339.hatenablog.com/entry/2016/05/16/001838
2点以下になるまではベイゴマの盤面を作りアーツ要求をして2点以下になったらアスレ遊具イカの盤面で継続的に死ぬラインを要求していきましょう。

基本動作でノーパンからの場合はナゲナワorウォスラ+アスレ+ベイゴマスタートでエナにジャグジム系列置いてタコアゲ1枚持ってると8点ルート、最大値タコアゲ2枚だと11点ルートになります。
■各カード解説■
実は過去記事遡ると全部書いてるはずなんですよね…ということで過去記事を参考に(雑)

■まとめ■

遠征してもコングラアイヤイ裏スリとアイドルプレマでデッキ内容バレてたんでみんなツイッター見てるんだなぁって思いました(小並感)一番アイヤイが輝いてる今期しか優勝する機会ないと思ったのに悔しいなぁ。質問等あればいつも通りツイッター @riku5685 まで