カウンターヴァミルク

要望が多かったのでヴァミルクの方も書こうと思います。ポテンシャルは高いですが緑姫とユヅキ環境の今お通夜に近いです
それではデッキレシピ
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ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
青黒ピルルク
ヴァミルク
アクロ
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
全霊

メイン
LB無し
クリーナー ×4
メツミ ×1
鯖O2 ×1
トルネード ×1
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1

LB
ヘルボロス ×1
カメラ ×1
VAC ×2
MPP ×2
ダイホウイカ ×3
鯖T ×1
鯖O ×4
鯖O3 ×2

コンセプト
相手ターンにカウンターでトルネードを唱え1面空け1面凍結を毎ターン行い防御の硬さでゆっくり勝つ

採用理由
基本はラムダパーツ。なので過去記事を参考に(ry
ラムダと違う点だけ説明します
ルリグデッキ
ヴァミルク 今回のメイン。スペル使用時凍結と相手ターンのアタックフェイズにスペルを撃てる起動効果のおかげで無限にアーツがあるように戦える。cipでスペル回収で事故が少ない。あとグロウコストとルリグの色が最強なんだこれが。
アクロ ヴァミルクがエクシードを使わないこと。常時は消えるが起動が残るのでカウンターのトルネードは出来ること。乗れば普通勝てないラムダに勝てるなど噛み合いが半端ないため採用しました。ハンデスとヘルボの相性は最強です。ヘルボカメラ立てるとラムダが完全に沈黙します。
アリシア4枚 グロウコストで切れるため増量。先手のアリシア4枚はインチキです。ルリグが黒なのでアリシアを拾い続けて山が掘れること、それにメツミが拾えるところがあまりにも強いので4以外有り得ないと思ってます。もちろん青パーツも拾います。
メツミ 対黒点用。ラムダと違いアリシアで拾えるためアーツすら使わずリフレッシュまで追い込めるので絶対に負けないと思います。
インサイト 対タマ用最強カード。ノーコス1面守りを永久に行ってくれます。タマ以外にもインサイトトルネード構えておくと相手の攻めの度合いに合わせてどっち使うか選択出来るのが強いです。
トルネード ヴァミルクだと最強の防御アーツ。無色2手札2で1面空け1面凍結というドエスもびっくりな性能になります。強い
ヘルボロス コイツのために5に乗ると言っても過言ではないほど強いです。ヘルボロスMPP何かまたはヘルボロスカメラ何かを盤面に立てるのが基本です。
カメラ 対ラムダ用。ヘルボロスより優先度は低めですがアリシアのコストになるため腐らないです。
ダイホウイカ3枚 最強カード。アタック時トリガー最強なんですがこのデッキではほとんど使用しません。もちろん圧力かけれる時はやるんですが、ほぼほぼドローソースになります。ヴァミルクは防御トルネードで手札を2枚捨てて鯖を切るためどうしても手札3枚でターンが返ってきます。なので回して返しのトルネードを回収すると手札がどんどん減っていきます。なのでそこを補う役割を果たしています。

回し方
ダイホウイカの欄で説明しましたがアタック時トリガーをほとんど使わないため点数取る手段は序盤のアリシア以外はカウンタートルネードして空いた1面とルリグパンチで毎ターン2点要求を繰り返していく形になります。ACGで凍結ロックも強いとは思いますが僕はこっちの動きの方が強いと思っているためACGは不採用となりました。ピルルクのサメホタルAMSは強いんですがダイホウイカとサメの相性が悪い、AMSの発動がヴァミルクの効果と合っていないためこちらも不採用となってます。

まとめ
タマ相手にアーツ1枚も使わずに勝てるなどヴァミルク自体のポテンシャルは高いと思います。ただし冒頭で話した通り現環境では人権が(ry
ヴァミルクで強そうなレシピはまだ見たことないので他案などあればこんなのどうよ?とか言って頂けると嬉しいです。質問等あればいつも通りツイッターでどうぞ


12弾環境ピルルクラムダ

どうも、京都大阪名古屋とWPS3日間の旅を終えてお疲れモードのりくです。京都ではヴァミルクを使いクソ雑魚を晒し、自信が無くなったためラムダに変更。大阪ではベスト4、名古屋では優勝と、まあそこそこの成績は出せたのではないかと思います。はー、ヴァミルクで結果残したかったけど緑姫多すぎなため…
WTFのラムダと数枚しか変わってませんので詳しい回し方はいつもの通り昔のラムダ記事で。僕のブログ半分くらいピルルクなのではってくらいラムダの記事なんすよ・・・。ラムダ強すぎ

それではデッキレシピ
名古屋優勝
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大阪プロコアベスト4
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ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
青黒ピルルク
ピルルクラムダ
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
ドエス
全霊→クトゥルコール

メイン
LB無し
クリーナー ×4
サメ ×1
HMS ×1
メツミ ×1
アステカ ×1
鯖O2 ×1
トルネード ×1
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1

LB
AMS ×1
VAC ×2
MPP ×2
ダイホウイカ ×1
ホタル ×1
メイジ ×1
ドロンジョ ×1
鯖T ×1
鯖O ×4
鯖O3 ×2

大阪ではアーツが全霊、名古屋ではクトゥルコールになってます。クリシのホイルもポイントのやつから名古屋では可愛い新弾のホイルに変わってます(鬱陶しいオタク)

12弾になって変わった点を解説をします。
3青黒ピルルク 強い。cipが1弾ピルルクのほぼ上位互換で、盾から捲れた黒をコストにグロウ出来る、ユヅキに黒をグリアナ等で焼かれないなど最強です。ただしミラーだとなんでデルタじゃないねんってキレます
クトゥルコール 腐らないルリグ止めアーツ。タマ相手だと蘇生が2回使えます。輪廻転生多い読みと前日負けたファフイッパが嫌いなため採用しましたが、全霊の方が114514倍つよかったです。緑姫多すぎやねんボケェ。全霊の強さは確かWTFの記事?だったかな。を参照で
メツミ 対黒点用。黒点乗られてガブ盤面作られたら負けるため乗らせない用にします。結果黒点戦ではアズマメツミで乗らせないままそのまま押し切れたのでプランとして間違ってなかったかなぁと思います。
トルネード ずっと待ってた枠。ノーコス除去です。ユヅキ相手にワンチャンを生み出す枠であり、5乗る相手には事前に回収してヘルボを殺す役割を担います。鯖Z戦ではアグネスをぶっ飛ばしてからカツレツ撃てたのでメイン除去は大切です。嘘でもスノロップなども見れます
ダイホウイカ なんでこいつ入ってAMS1なの?ってめっちゃ言われた枠。ダイホウイカは絶対値段上がるのでとりあえず買っとけ。対タマ相手にはゲイン前に立てることで2アドを生み出し、対ピルルク相手にはMPPを1発で溶かして1点ぶち込む、ガブリエルト以外の15kなら効果2ドローから1ディス6kマイナスで殴り殺したあとエンド時1ディスで手札入れ替えしつつほぼAMSと同じ仕事をするため採用しない選択肢はないと思います。後日公開するヴァミルクでは3積みしてるレベルです。


まとめ
ただガブリエルト2面が辛かったためちょい構築弄るかもしれません。殴り殺せるのがAMSしかいないため1面しか殺せないためわりキツさがありました。引き弱すぎと、相手の引き強すぎなのがあったけど実はこの3日間で一番辛かったのは決勝1回戦のタウィルとかいう謎現象笑
最後にヴァミルクを期待してくれた数名の方ほんまに申し訳ありませんでした・・・緑姫多すぎてヴァミルク環境に合ってません・・・緑姫死んでくれーーーーーー
あ、いつも通り質問等はツイッターでどうぞ

運が良ければ7点ショットラムダ

WTFでギリギリまで使おうか迷ったラムダです。実際は5点からショットを狙います。
画像は無し。悲しいなぁ
ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
エクシードコストピルルク
ピルルクラムダ
龍滅
托生
ロックユー
アズマ
ブルパニ

メイン
LB無し
クリーナー ×4
サメ ×2
ベイア ×1
アヤボン ×1
鯖O2 ×3
クリシ ×3
レイニー ×1
スリーアウト ×3
三剣 ×1
LB
AMS ×1
VAC ×2
MPP ×2
ホタル ×2
ヴィックス ×1
鯖T ×1
鯖O ×4
鯖O3 ×2
贈呈 ×1

普通の動きは昔のラムダの記事で(ry
ショットの動きと昔のラムダと違う点だけ紹介します
ショットの動きに必要なのはサメ、ホタル、アヤボン、ヴィックス。事前にエクシード1でドローしておき、ヴィックスで1面空けから龍滅で2面空けカツレツしてチェイン托生するまではまあ普通なんですが、アタックフェイズに残った1面(サメ前)をエクシード3で凍結してアタックフェイズに入ります。そうするとアヤボンダブクラでバーストされた場合アヤボンが起きる、もう一回アヤボンダブクラ、ホタルで凍結バニッシュ、サメでトドメで5点からショットです。もしも運がよく最初のアヤボンダブクラでバーストされないとホタル分1点伸び、ドローバーストなどで鯖が引かれなければルリパンで1点伸びるので7点ショットになります。この動きにスペルは絡んでないのでアイドルにも引っかかりません。
本当はMPPサメホタルでチェインWキャノン龍滅ロックユーで2面空けバニッシュ耐性ありの5点要求がよかったのですがチェインWキャノンが7kまでしか焼けないため1面空かない可能性があること、マルチが5いるため一番見たいユヅキ相手にキツイこと、そして最後に一番重要な普通のラムダの動きを著しく阻害することが挙げられるためチェインWキャノンは採用しませんでした。
それでは採用理由
鯖 龍滅ロックユー型なので多めです
ベイア 対タマ用最強カード。タマ相手の場合12k以上+サメホタルで1点かゲインかを相手にずっと要求することになるのですが、湧いてきたヘスチアが倒せません。がベイアサメホタルにすると湧いてきたヘスチア殴り殺せたり、ワンチャン2点通ります。あと、マイアズマ構えた相手にサメホタルベイアシール贈呈ベイア破棄AMSすると最強になります。
贈呈 パーツ集め用。やっぱり強いです。あと上記のベイア曲芸にも使います
アヤボン ショット用。それ以外は特にないです

いかがでしたか?次弾はリコダスの影響でショット系のデッキは減るんじゃないかなぁと思いつつもショットもりくの大事なアイデンティティーなので色々考えていきたいです。質間などあればツイッターでどうぞ。

WTF使用ラムダ

個人6-1-1でチーム3位でした。ぶっちゃけメインはほとんど普通です笑
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ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
エクシードコストピルルク
ピルルクラムダ
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
ドエス
全霊

メイン
LB無し
クリーナー ×4
サメ ×1
HMS ×1
アステカ ×1
鯖O2 ×3
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1

LB
AMS ×2
VAC ×2
MPP ×2
ホタル ×2
ヴィックス ×1
メイジ ×1
ドロンジョ ×1
鯖T ×1
鯖O ×4

回し方など詳しくは昔のラムダの記事で。変わった所だけ説明します

全霊 今回のキーカード。しゃぶり子と呼ばれる緑姫を殺すためのカードです。ラムダはエクシード3、ペナチャ、鯖を切れば1点あれば死にません。よって盾0になったリフ後に全霊を先撃ちして耐えます。1ターン猶予あれば殺せるはずです
CL4アリシア2 アリシア-1でCL+1。色を重視しました
ヴィックス キーカードその2。ユヅキにワンチャン作るためのカード。ユヅキを取る方法として2面空けカツレツサメホタルMPPのルートがあります。これならルリパン込みで5点入るのでそこで托生龍滅絶滅されたらノーパンして返せば返しにだいたい勝てると思います。
HMS キーカードその3。ユヅキにワンチャン(ry レイニーをわざとハンデスしないなどして上手く相手の手札を残せればCLと組み合わせると面空けることが可能です。

ユヅキとは当たりませんでしたが、しゃぶり子を後攻から捲ったりとなかなか強かったです。全霊先撃ち色々なタイミングで重宝しました。アーツ選択よかったなぁ

いつも通り質問あればツイッターでどうぞ

ワンショットアイヤイ

どうもワンショットシリーズ続きですこんにちはりくです。今回はアイヤイです。
アカバネさんのコングラアイヤイ見た瞬間に組むしかないと思い組ませていただきました。今月大会は2回出て2回ともコングラ取れたんですがアンとリメンバでした悲しい。ただ心優しい友人に譲ってもらえたのであと9枚頑張って集めようと思いますw
僕の個人的なアイヤイのイメージとしてはワンキルしないと弱い。持続性がない。とマイナスのイメージしか持っていませんでしたが、今日わかりての方とお話させてもらいアイヤイのポテンシャルの高さに気付きました。なので崩すことになり供養ってだけです笑
実は対人戦一度も回してないので一人回ししかしてないエアプです。その昔、エアプで煽って燃えた人とかいたらしいです。カードゲーム業界怖いですね(^^;
それではデッキレシピ
ノーパン鯖Zワンキルアイヤイ
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ルリグデッキ
0~3 バニラアイヤイ
4 アイヤイJOKER
ジェコスタ
托生 ×2
紆余曲折
暴風

メインデッキ
LBあり
ベイゴマ ×2
タコアゲ ×4
ジャグジム ×4
オテダマ ×3
鯖Y ×1
鯖T ×1
鯖T3 ×1
鯖D ×1
鯖D3 ×1
鯖O ×1
鯖O3 ×1

LBなし
クルミド ×4
ナワトビ ×3
ケンダマ ×4
アヤトリ ×3
鯖Z ×2
鯖Q2 ×1
鯖T2 ×1
鯖D2 ×1
鯖O2 ×1

解説
ルリグデッキ
0~3 別にギミックないのでバニラ
4 JOKER 無理やり連パンできたりパーツ持ってきたり出来るのでアイヤイはスターターよりこっちだと思います
ジェコスタ 実質三剣。単純にカード枚数+1します。強い
托生 パーツ集め。後は必要パーツをグロウで使わないためにアタックフェイズにゴミを持ってきたりもします
曲折 強い再三。いうて最初の発生2がちょい辛め
暴風 まあ一応汎用防御。4には上がりたいっすねぇ

メインデッキ
鯖各種 鯖Z起動
下級遊具 ジェコスタの餌。パワー高いの適当につっこみました
クルミド、ジャグジム 連パンパーツ。できることならエナにいくらでもほしい
タコアゲ 新弾のげきつよカード。光輝が必要なニャローブと違い必要パーツが少ないのがgood
ベイゴマ 連パンの核。止めないでくれえ…
ナワトビ 連パンの途中で出せるとエナの消費が抑えれます。おいしい

回し方
ノーパンで相手の動き縛りながらグロウ時ライフ0調整して4グロウターンにぶんまわして鯖Z起動してからワンキルします。
相手のルリグにもよりますが攻め手が無さそうなルリグなら先攻だとがら空き3点くらい返しジェコスタ+遊具1体だけ出して2点、ジェコスタエナチャしてジェコスタ出してなんか出して2点貰えばライフ0です(適当)
大体エナにジャグジム3枚クルミド1~2枚で手札にタコアゲ2~3枚持って、出来ればナワトビ数枚持っとくと11パン以上して相手殺せます。バーストは知らん。だいたい僕が回すと平均鯖Zから12パンです
一番基本はジャグジムクルミド回収タコアゲナワトビ出しでエナ消費無しで3点入るのでそれ基盤に考えて8点入れるルートを計算しましょう。クルミドは数枚で回すため盤面に出すこともよくあります

アイヤイはまーじでよくわかってないので色々教えてもらえると助かります。意見などあればいつも通りツイッターの方でお願いします

7点ロングショット緑姫

どうも、今日は冒頭に書くものがありません。昨日から立て続けだしね(^^;
なので早速デッキレシピ
障害7点キル鯖Z輪廻転生オサキ
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ルリグデッキ
0~2バニラ緑姫
3エナチャ緑姫
4貫緑姫
4バニラ緑姫
輪廻転生
スピサル
暴風
ブルパニ

メインデッキ
LBあり
オサキ ×4
ウルティム ×1
ツバキ ×3
贈呈 ×2
着植 ×1
包括 ×1
鯖T ×1
鯖T3 ×1
鯖D ×1
鯖D3 ×1
鯖O ×2
鯖O3 ×2

LBなし
コサキ ×2
増援 ×3
豊潤 ×2
芽生 ×2
犠牲 ×2
冒険 ×1
奮発 ×1
鯖Z ×2
鯖Q2 ×1
鯖T2 ×1
鯖D2 ×1
鯖O2 ×2

解説
ルリグデッキ
0~2バニラ緑姫 安定
3エナチャ緑姫 ノーパン嫌いなのでこっち
4貫緑姫 ハイパー再三再四。それ以外の用途はありません
4バニラ緑姫 ノーパンされてエナにオサキ場にコサキいない時用。大体は後乗りで輪廻転生します
輪廻転生 3点からキルできるアーツ。強い
スピサル アイドルで止められた時用。返しもう一回同じ動きして殺します
ブルパニ エナ縛るためのスペル止め。単純に防御としても優秀
暴風 まあやっぱり強い。緑の防御アーツと言えばこれ

メインデッキ
鯖各種 鯖Z用。それ以外に言うことないです
オサキ スペル撃ってハイパーアド稼ぐマン。cipでスペル回収できるしやっぱ強い。リフ効果も入れれるのでずっとぐるぐるできます。気持ちいい
コサキ オサキ種にすると貫緑姫に1コスグロウできたりリフ効果1で撃ったり色々できます。cipでパーツ揃えたりもします。
ウルティム ワンキルパーツ。シグニで4点取るにはこいつが不可欠。
ツバキ ドロソ回収用。稀に鯖も回収できることも覚えておきましょう
各種緑スペル エナ溜めます。散らしてあるのはコフィンケアをせずに回すためです
奮発、包括 ドロソ。極限まで山圧縮して撃たないと鯖引きまくって悲しみを生みます

回し方
ノーパン先乗りして鯖Zでターン返して次ターンにグロウ鯖Zオサキオサキウルティム着植輪廻転生で殺します。アイドルで止められたら返し同じ風に回してスピサル輪廻転生で殺してください。三剣などをブルパニで止めれば先乗りできるはずです。
VSイオナだけはアーツ使ってもいいので盤面無しで返してグロウ止めてください。クロスヘヴンは死ね

オサキ回すのには慣れが必要ですが原理がわかれば誰でも無限に回せると思います。ツバキとエナ増やすカードを山に返して奮発でドローするだけです。
質問等あればツイッターでどうぞ


全霊ループタマ

どうも、初めてWPSのために遠征したのに1-2とかいうクソ雑魚晒して帰ってきたりくです。前日とほぼ同じムーブされて1回戦で負けてるのさすがに進捗なさすぎて悲しくなりました。龍滅重来死んでくれ。
さて今回もぐるぐるする系のデッキです。崩すので供養。自分のターン長いと楽しいよね
ではデッキレシピ
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ルリグデッキ
0~2バニラタマ
3火銃タマ
4金木犀タマ
5黒点タマ
全霊
スピサル
モダン
アズマ

メインデッキ
LB無し
スカンダ ×3
ラケシス ×3
ベルフェーゴ ×4
ヴァルキリー ×2
パルヴァ ×1
スズビラ ×2
バイジェ ×1

LBあり
バアル ×4
クロト ×4
ミリア ×1
エナジェ ×1
ゲイン ×2
ヘスチア ×2
鯖T ×1
鯖O ×4
鯖O3 ×1

解説
ルリグデッキ
0~1バニラタマ そりゃね
2バニラタマ 2が7枚いるのでバニラ
火銃 次の金木犀が1コスグロウできるのが優秀
金木犀 1コスグロウ。殴られたシクラメンでグロウできるの偉すぎ。余裕あればサーチもできます。
黒点 今回のコンセプトの1つ。黒点下でバイジェ抱えておけばシクラメン黒宣言が絶対に成功するのでビュンビュンエナ伸びます。気持ちいい
モダン 安定。2コスなのはずるいよね。芸人はしないようにしよう
アズマ これも安定。11弾のぶっ壊れアーツだって毎回の記事で書いてる気がします
全霊 これも今回のコンセプトの1つ。アタックトリガーやアサシンなければ全霊撃ちでエナに構えたヘスチア2枚落とせば盾0全面空けでも死にません。とても強い
スピサル ヘヴンアーツ回収でアズマや全霊を使いまわす時用の回収アーツ

メインデッキ
黒いカード全般 黒点グロウのため。グロウ後はスカンダバイジェやパルヴァでゲイン回収やミリアで山強くしたりします
シクラメン、スズビラ 黒点に乗れば黒宣言で確実にエナ伸びます。実はスズビラは乗る前の方が強かったりします(^^;
ヴァル、ゲイン、エナジェ 安定枠。抜くはないかなぁって感じです。
クロト 11弾のぶっ壊れシグニ。8kで立ったまま仕事する天使って要素マシマシすぎてなんやねん…。圧縮したらバイジェ触れるのでバイジェ拾えないってことはこのカードのおかげでないです。普通のタマではしないクロスヘヴンもします
ラケシス クロトの相方。ゲインクロスヘヴンで絶対にアーツ回収するマン。エナの量あれば最強です
ヘスチア 11弾のぶっ壊れシグニその2、なんでこんなの出したんだ。。。盾割られると1アド確定で生まれます。ノーコスはやべえ
鯖 拾えるのであまり必要を感じず6枚

回し方。とりあえず黒点グロウが最優先。打点は入れれるとこだけ入れて無理に取りにいく必要はないです。余裕があればスズビラらでエナ伸ばします。
グロウ後はシクラメンらでエナを伸ばしまくります。盾0からは全霊ヘスチアから返しヘスチアチャージゲインクロスヘヴンでスピサル回収、ゲインら処理されて死ぬタイミングになったらスピサル全霊ヘスチアで耐えるの繰り返しです。アーツ耐性ないのならモダンループでもいいのでもうちょい楽になります。ヴァルサーチは大体鯖かシクラメンまたはスズビラ。スズビラで要らないやつエナに置いて強いやつを全霊で仕込むとポイント高いです

まとめ
ユヅキとウリスがキツイ性質上今の環境には合ってませんが面白いデッキにはなったと思います。真名エクシード3回やられても全霊ループで全く辛くなかったのでなかなかポテンシャルは高そうです
質問等あればツイッターでどうぞ