販促用ACROΛ

先日某カードショップの店員さんにACROとCMR使えるデッキ作ってくれと無茶ぶりをされ、現環境で5まで上がるメリット等を考えた結果、この前のラボパで使用したラムダをベースにアクロラムダを作らせてもらいました。なおその店員さんに「結局Λじゃねーか!」と言われました笑 すまん、今の環境Ωでは勝てないんだ。。。
元々ずっと言ってることですが自分はミラー負けるのが死ぬほど嫌いな性格なので対ミラーに特化してあります。まあ昔ミルルンにロックユー入れてたくらいですからね(^^;
一応ラボパで使用した普通のラムダも解説しますので参考にどうぞ。

ラボパ使用ラムダ
今回はこれがメインではないので画像無し
ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
エクシードコストピルルク
ピルルクラムダ
スピサル
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
ドエス

メイン
LB無し
クリーナー ×3
サメ ×1
メモリー ×1
アステカ ×1
鯖O2 ×3
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1

LB
AMS ×2
VAC ×2
MPP ×2
ACG ×1
ホタル ×1
メイジ ×1
ドロンジョ ×1
鯖T3 ×1
鯖O3 ×4
サーチャー ×1

まずは、ラボパのデッキの説明。このデッキの時点でミラーをめっちゃ見てます。いわさきは許しません。おおよその動きは前のWPSのラムダの記事を参考にしてもらい、この前と変わった点だけを説明します
アリシア 強すぎる。序盤の打点生成はもちろんスペルを絡めずにシグニ回収が出来るためミラーでMPPロックされてても理想盤面を返せます。これにより完全に想起プランは消えました笑 もちろん5枚目以降(このデッキだと4枚目以降ですが)CLになるので回しやすさが段違いです。山が2枚以下でリフしながらシグニ回収出来るのも覚えておきましょう。なぜ普通のデッキはCL4アリシア2なのに僕のデッキが3対3なのかというとそれもミラーを見ているからです。理由はちょっと考えればわかることなので省略させてもらいます。
メイジ アリシアが優秀な3であり黒なことによって入った枠。ミルルン時代からの相棒ってとこあります。ミルルンほどとは言いませんが毎ターン構えるのは慣れればわりと余裕です。練習あるのみ
メモリー メイジの餌。cipもわりとよい
AMS 元々想起プランなければ3枚でいい。ミラーだとあまり使わない。ミラー以外なら2枚でも2枚揃えれる。ということなので2枚も減らした枠。そりゃ枠あれば増やしたいですよね
スピサル 元々ゼノマルだった枠。アリシアやメイジが増えたことにより黒が大幅に増え、青青マルチマルチを安定して構えるのしんどいなと思いアイドル、スピサル、ブルパニと迷いスピサルにしました。スピサルの利点はアズマが2回撃てます。いやー、あのアーツ最強なんすよ。黒多くなったのでわりと余裕です。しかも蘇生対象にアリシアでさらに最強になってます。強すぎ。稀にブルパニやドエス拾います。速攻かけてきたタマやイオナにめっちゃ迷ったふりしてペナチャきると相手が安心してエクストラに入ってきて気持ちよくなれます。

ここからやっとACROについて話します。
同型殺しACROΛ
ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
エクシードコストピルルク
ピルルクラムダ
ピルルクACRO☆
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
ドエス

メイン
LB無し
クリーナー ×3
サメ ×1
アステカ ×1
鯖O2 ×3
クリシ ×2
レイニー ×1
スリーアウト ×2
三剣 ×2
カツレツ ×1
ネクレ ×1☆

LB
CMR ×1☆
AMS ×3☆
VAC ×2
MPP ×2
ホタル ×1
メイジ ×1
ドロンジョ ×1
鯖T3 ×1
鯖O3 ×3☆
サーチャー ×1

☆はラボパのラムダと違う点です
ACRO リミット12が強いです(震え声)あとcipは普通に強いです。ミラーでフルハンデスしきったとしてもペナチャ2ドローから返しターン2ドローエクシード2ドローで6枚に回復されてしまいます。3コスグロウのcipだけで全て削ぎ落とすことができます。これは強い点と言えると思います。ACROの効果がルリグトラッシュにある起動能力を得るのでネクレでラムダをルリグトラッシュに送ることによってリミット12のラムダになることができます。そうなれば5にグロウしても防御5枚と変わらないので普通に戦えます。5なのでカメラが使える点も重要。ミラー殺し
ネクレ 普通のラムダには入らないカード。2回は無理なく使えるので相手の山が8枚以下ならアーツを使わずにリフダメ入れれる点がとても強い。これ抱えてないとACRO乗れないからめっちゃ重要。
CMR レベル5シグニ。刺さる敵には恐ろしく刺さるクソゲー生成機。刺さらない敵にはメイジの餌になるのでわりと問題はないです。なのでメモリーは抜いてあります。山薄い状態で相手のピルルクが死ぬ気でCMRをバニッシュしてきたアタックフェイズにメイジを出してグラボアリシアMPPCMRをデッキに戻すと相手が失禁します。
AMS リミット12なのでラムダで夢のAMS3面が出来るということで無理やり1枚増やした枠。やっぱりAMS3面強すぎない?

回し方
普通のアリシア入りラムダと変わらず。ミラー戦においてはCMRMPPレベル3またはCMRサメホタルが理想盤面とし、サメホタルの場合はメイジも構えておく。ロックしておけば何事もなく勝てると思います

まとめ
ヴィックスは入れてましたがスノロップいなすぎて切りました。いうておっても一回戦で負けてくれるやろ()
ACROとCMRに少しでも興味を持ってくれたら是非ホビーステーション名古屋店で買い物してくれよな


なんの変哲もないタマ

第二弾はラボパでチームメンバーに貸したタマユのお話。昔は黒点を出汁にアンサプ吐かせて殺す黒点マユや、ハバキやネクロノミコなどを採用した黒紅蓮タマユを使ってましたが、11弾のヘスチアによってミラー後攻でも黒要素なしで耐えれる様になったので普通の赤白のタマユを作りました。初めてまともにヘッケラコック使ったんだが強いんだこれが。ぶっちゃけほんとにテンプレで特に面白いところはありません笑
それではレシピ
f:id:riku6694339:20160210234824j:image

ルリグデッキ
バニラタマ0~1
パンプタマ
十六夜タマ
エクシードコストタマ
紅蓮タマ
マユ
モダン
ピンチ
アズマ

メインデッキ
LB
ボウ ×4
ダガ ×3
ブドー ×1
クロト ×3
ゲイン ×2
ヘスチア ×2
ヘッケラ ×2
鯖o ×3

LBなし
ボーニャ ×2
ラビエル ×1
ヴァルキリー ×2
コック ×2
アテナ ×3
ロクケイ ×1
インデックス ×4
鯖o2 ×4
鯖t2 ×1

解説
ルリグデッキ
バニラ0~1 さすがに安定
パンプタマ 2がラビエル1枚のみなのでパンプし得
十六夜タマ インデックスサーチ強すぎるよね
エクシードコストタマ 下敷き。インデックスの枚数次第ではこっちに乗ったりもします。紅蓮で下にこいついるとアテナ気持ちー
紅蓮タマ 安定。何こいつ強すぎやろ。ヘケコロクケイどれか1枚持ってれば山に残ってるだけで完成するのバグ
マユ 壊れ。ペナチャあろうと強いです。ペナチャなかったら気持ちがいい
モダン Theタマのアーツ。コスト効率おかしいんだよね。芸人はしないように
ピンチ まるさ。ピルルク対面でないと勝てないしオーラ系止めれるし値段の仕事はします。2500円くらいでゲロ吐きながら買ったはずなのになんで4000円買取とかになっているんだ…
アズマ 最強アーツ。もう最強としか言ってない気がする。タマだとヘッケラコックをアズマでコック飛ばしで防がれた返しにアズマコック蘇生で8k焼きができます、最強

メインデッキ
ボウ 序盤のアド取りシグニ。ダガ出せるとエクスタシー。後半も紅蓮で投げたりトップ見たり出来る作業があるので腐ることはあまりない
ボーニャ モダン芸人絶対しないマン。さすがにボーニャ使って芸人するなんてねえ…?ないよね?
ダガ 最強レベル1。タマはダガ投げ安定して出来るので好きです。
ブドー 場合にもよりますが強いダガ。稀に序盤に捲れてるとアズマからの蘇生でアタックフェイズ中に面空けします
ラビエル 2の天使。バーストで持ってきたり嘘でもアーツ投げれば立ったままアテナの仕事をします。1枚あると色々変わります
クロト 新たなタマのぶっ壊れシグニ。インデックス引っ張ってこれると気持ちよすぎる。山の中身考えてやれば圧縮出来るのもポイント
ヴァル アド取りおばけ。規制されただけはある。そろそろ返してほしさあるけどやっぱ強いし無理かなぁ。
コック ヘッケラの片割れ。クロスヘヴンつんよー
ヘッケラ コックの片割れ。ピルルク対面ではヘケコしないと勝てないかなぁと思ってます。
ロクケイ ヘケコロクケイとかいうヤクザ盤面。先攻でやるととても強い。いうてヘケコと違いやれたら儲け程度なのでピン。盾落ちしないで><
ゲイン 無敵お姉ちゃん。やっぱりお姉ちゃんは強い。説明不要
アテナ 点取れる天使。今回はエクシードコストタマがいるので何回も寝たり起きたりします
インデックス ユニーク。クロトでぐるぐるするととてもすごいことになります。タマの性質上撃てば撃つほどアドになるので完全に積み得
鯖 8枚です。アズマ2回撃つの安定させたいし本当は増やしたいけど鯖増やすくらいならダガ増やすかなーって感じあります

回し方
序盤にダガやブドーで点数取ってヘケコロクケイ!盾削ったら天使三面エクストラうえーい(雑)

ぶっちゃけ突貫工事で組んだのであんまいい出来ではない気がします(^^;
タマもムービースターター出るのでまた色々と考えたいとこですね。あぁ^~シクラメンとスズビラ使いたいんじゃ^~



焦害ウリス

どうもラボパでチームのラムダ枠任されたのに意味不明なムーブされて4-1かましてしまったりくです。今回ラムダ紹介してもこの前のと数枚しか変わらないしあんま面白くないだろうということでチームメンバーがラムダ使った場合に使おうかなと考えていたウリスを公開しようかなぁと。ところで焦熱ウリスって僕のためにあるようなルリグですよね。焦げるくらい燃えろって感じ

それではデッキレシピです。
f:id:riku6694339:20160208003812j:image
ルリグデッキ
バニラウリス0~1
パンプウリス
エクシードコストウリス
焦熱ウリス
ペナチャ
ガット
デザイア
ブラスラ
アズマ

メインデッキ
LB
バアル ×4
ダガ ×2
ミリア ×1
メツム ×2
ルシファル ×1
シヴァ ×1
ヴィックス ×1
ファイナルディストラクション ×1
鯖T ×1
鯖o ×2

LB無し
アリトン ×4
スカンダ ×1
パルヴァ ×2
ケルベ ×2
ダエワ ×1
バイジェ ×1
デスバイ ×1
鯖o2 ×4

解説
ルリグデッキ
ウリス0~1 さすがにね?
パンプウリス 2が1枚もないのでパンプし得
エクシードコストウリス 回収超強い。回収は黒なのでアリシアなど悪魔以外回収出来るのもポイント。
焦熱ウリス めっちゃ強い。エニグマの後の防御がアーツ使わずに出来る、エニグマのためのエナが溜めれてドローも出来るとエニグマ好きの私に取って最高のルリグ。でも実はこの前まで蘇生テキスト勘違いしてましたw悪魔だけなのね(そりゃそうだ)
ペナチャ エニグマ後の防御や2ドローが主。緑姫やタマユなどはその限りではありませんが臨機応変に
ガット イラストが強い。イラストアカバネ信者なんすよー。真面目な話をすると無理矢理ディアボロ2面持ってくるタイミングで使用します。防御で使うこともありますけどエクシードもありますし使うことは少なくなりました
デザイア かっこいい枠。ラムダがネクレを採用できない都合上今強いのかな?って思ってます。いうて出たり入ったりする枠ですが(^^;
ブラスラ ランサーやAMSなどから身を守るために使用します。コスト軽くて序盤から積極的に使える防御アーツこれしかないんでこれ抜くはないと思います。
アズマ 最強アーツ。出張しても強いアズマはウリスくんで使うと最強になります。あまりにも強すぎて説明できません、強い!(語彙力の低下)

メインデッキ
バアル 序盤のアド取りシグニ。後半もエクシードコストになるので腐ることはないです。普通のウリスに比べてヒット率は落ちますが元々鯖やスペルは仕方なし、ダガかアリシアなら次のターン引けるの強いので諦めましょう
ダガ 最強レベル1筆頭。序盤入れた点数がラムダ戦では勝敗に直結します。実はもっと増やさないといけない枠
アリトン 焦熱なら4積み安定なのでは?って感じのシグニ。バイジェと合わせてアリシアを引っ張る作業やディアボロのディスアドを軽減させます。
スカンダ ピンであるとわりと変わります。cipチャームって強い
ミリア お馴染みエニグマ圧縮やデザイア調整など、まあ色々やれます
アリシア 最強レベル3。ラムダではシグニ回収や序盤-2000×2が強いですがウリスでは黒スペル回収が主になります。もちろん序盤に2枚引けてれば点数取りにいったりもします。エニグマをずっと撃つことができたり、ゲインを除去れない焦熱でファイナルディストラクションを拾ったり、もちろんユニーク拾って無理矢理1エナ伸ばすことも出来るなど柔軟に動けます。
パルヴァ 先ほどのアリシアを拾ったり序盤のダガ拾って投げたりピンのシグニをエナ使わずに拾ったりとやること多いです。出来れば増やしたい枠
ケルベ レベル3や先攻4で出すと神になります。
メツム 相手の山破壊や無理矢理自分の山を掘れる強い。ピンでは足りないタイミングがあるので2
ディアボロ メインアタッカー。最初馬鹿にしてたけどほんま強いです。バースト強いから4積みしてやろうかなーとか適当なこと考えてましたけど枠ないので最大面に出せる数の2
ルシファル 昔のメインアタッカー。ヘスチアなどで今は逆風。エクシードcip3コスで3面埋めくらいしか使わないかなぁって感じ
パイモン デカイアリトン、バニッシュ耐性と最近仕事が増えたパイモンさん。2面出したいタイミングも稀にありますが枠がないので1
シヴァ 18になる、無理矢理盾回復出来る、ダウン-10000とわりと強い。焦熱は手札キープするので紅蓮と比べちょい使いにくいですけど盾回復からエクシードで手札補充できるので悪くないです。
ダエワ エクシード防御cipが強力。チャーム付けたりもできます
ヴィックス スノロップ対策。スペルでわりと頑張れるので要らないかな?って気もしてます。爾改には刺さらないってしみずきさんの爾改に思い知らされました…なんだあれウリス殺害ルート多すぎて絶対勝てねえ
バイジェ 最強スペル。過労死させます。状況に応じてピンのカードが簡単に拾えるの強すぎ
デスバイ ユニーク。ウリスのユニークあんまり好きじゃなかったんですけどアリシアがいたら拾ってこれるので採用しました。できれば序盤に引きたいけどピンなので引けたら儲け
エニグマ ウリス最強のメインデッキで撃てるアーツだと思ってます。撃ち続ければ勝てる相手は一定数いるので抜くはないかなぁ。ラムダとか相手にはむしろ一発撃ってブルパニを吐かせたいところ。ただ今は逆風って感じあるのでピンで状況に応じて拾ってきます。
ファイナルディストラクション ネタカードの域を出ないですがいつでも拾ってこれるなら話は別です。メインデザイアのようなものなのでたまに活躍します、ルリグ効果になるのでゲイン殺せるのもポイント。
鯖 焦熱なのに鯖7枚です。枠がないんです許してください。紅蓮の時は鯖6枚だったし一応増やしてはいるんです

回し方
相手によって動きが全然変わるのでなんとも言えませんがグロウ時に相手に刺さるパーツ+アリトン+バイジェ落として回収しながら戦うが基本です。焦熱cipのおかげでピンでも大体触れちゃうのが本当に楽しい

書くの途中でめんどくさくなっちゃったので適当な部分あるかもしれません笑
ムービースターター出たらまた色々変わりそうなのでまだまだウリスは考えていきたいですね。ぶっちゃけウリスはガバガバなのでアドバイスなどあれば是非Twitterでお願いします


スノロップミルルン

どうも、春休みに入ってウキウキのりくです。2月からはいっぱい遊びます笑
さてそんなことはさておき今回は環境外のお遊びデッキについて解説します。
その名もスノロップミルルン!…まあ使い古されたネタですね、はい。
スノロップはシグニ効果に対する圧倒的キラー性能、圧倒的パワー上昇、それに加えて盾回復まであり…とにかく圧倒的なんです。2面立てて条件達成されれば勝てないデッキは本当に勝てません。前回紹介したラムダもその一つです。
ただスペルやルリグ効果、アーツに対しては無力なので回収手段を用意する必要性があります。そしてもう一つ、ヴィックスに対しても無力です。パワー上昇を減少に置き換えるルール効果だそうで…それによりラムダにヴィックス入れる人も増えてくるだろうという予想をしてます。僕はもう投入しました笑
スノロップ条件達成にはエナに緑以外の4色を置くことになるわけですが大体スノロップミルルンといえばマジハンとみんな大好きVACCLセットを採用してスペルをガン回しし、白と赤と黒のシグニを引いてユニークを当ててエナを調達すると思いますが今回僕はどっちも使いませんw運ゲーじゃねーか死ねと言われれば否定はしませんがケアできる方法は一応あります。その理由はのちほど
それではデッキレシピです
f:id:riku6694339:20160130222030j:image
ルリグデッキ
ミルルン0~2
コスト軽減ミルルン
ヨクト
ティコ
アズマ
ドエス
ブルパニ
托生

メインデッキ
LB
スノロップ ×3
ブドー ×2
AMS ×1
ネオン ×1
アルゴン ×4
成長 ×1
贈呈 ×1
鯖o ×3

LB無し
ミカムネ ×2
アステカ ×1
ヘンジ ×1
スズビラ ×4
ウンオク ×1
ヘリウム ×3
レイニー ×1
スリーアウト ×2
トリトリ ×1
一投 ×1
鯖o2 ×3

採用理由
ルリグデッキ
ミルルン0~2 特になし
コスト軽減3 強い。スリーアウトかトリトリ引けてたらアド
ヨクト ぶっちゃけ返しにティコ乗るからバニラでも可。ただアンスペ内蔵は偉大
ティコ 今回のキーカード。スペル完全無効によってバイジェからのヴィックスを完全に止めることができます。大体ピンであろうヴィックスを1回処理しきればアズマかアウェイク以外で飛んでくることはまずないでしょう。エクシード1を多用します、詳しくはスズビラで
アズマ 防御アーツとして最強クラス。回収モードでスノロップ回収が出来る点もグッド
ドエス ただただ強い
ブルパニ 防御アーツとして最強クラ(ry ヨクト乗る前の即死系スペルを止めたりドエスもったいない場面で一面止め+ドローorハンデスは神
托生 回らなかった時用の事故防止。一応防御にも使えます

メインデッキ
スノロップ このデッキのコンセプト。スノロップの強さは冒頭で説明した通り。条件達成をいかに最速で出来るかがカギです
ブドー、ミカムネ、アステカヘンジ スノロップの色枠。アステカセットはアズマ蘇生でもワンチャン使います。
スズビラ 今回のデッキを支えてるキーカード。ユニークのないこのデッキではこのカードがめっちゃ重要になります。使い方としてはティコエクシードで山のトップを操作してエナに足りない色を持ってきます。その状態でスズビラを出せばカンニングしているので絶対に2枚対象に取ることができます。それをエナに置くことによって緑以外の4色をエナに揃えることが出来ます。まあ言ってることとしては当たり前ですね
アルゴン 僕はぶっちゃけマジハンよりアルゴンの方がぶっ壊れてると考えているので規制後のミルルンでは大体アルゴンを優先してます。今回はスノロップを除去されても回収が簡単に出来る贈呈、スノロップの条件を達成しているとノーコスでバニッシュできる一投、安定の成長する未来の3種類を場合に応じて回収します。
ウラン さっきのプランが行えるアルゴンを回収できる強い。ヘリウムも結構回収します
ヘリウム メインドロソ。VACCLセットがないのでこれないと回りません
ネオン ウンオク ウランが入っているから。ほとんど使いません笑
レイニー、スリーアウト、トリトリ 安定のスペル枠。みんな大好きVACCLセットがないのであんまり撃てません悲しい
鯖 ぶっちゃけスノロップ決まればほとんど鯖要らないので少なめの6

回し方
特にないんですけどスノロップ達成後スノロップ2面+ウランがメイン盤面になります。ところどころでアルゴン一投を絡ませるとこでスノロップデッキの弱点である打点の面をカバーすることができます。リフレッシュやコフィンだるすぎるので一投と贈呈だけは最低でもケアしましょう。

このデッキは勝てるデッキには絶対勝てるけど勝てないデッキにはとことん勝てません。もし作って負けても僕のせいにしないでください笑
スノロップデッキはまだ構築定まっていないのでレシピの参考になれば幸いです。

その他書いてないことで質問あればいつも通りツイッターでどうぞ

リンク追加

clustetypet.blog.fc2.com(てらたかくん)

初めて相互リンクさせてもらいました。恥ずかしながらパソコンからログインするの初めてでできてないかもしれませんw

最近仲良くさせてもらってます。

なかなか他人のレシピ好きにならないりくですが数少ないレシピが参考になる方です。

レシピはいい。ただ煽りはキツイ笑

特にループ系ソリティア系について書いたり考察している方なので僕のレシピ好きな方なら参考になることは多いと思います、よろしくどうぞ

ミルルンみたいなラムダ

どうも、決勝リーグで後攻ラムダミラー二回やってゲロ吐いたりくです。結局決勝は捲れませんでした悔しい。準優勝でした。
予選
先攻アン〇
後攻2止めウムル〇
後攻ピルルクZ〇
後攻3止め緑姫×
決勝
後攻ミュウ〇
後攻ラムダミラー〇
後攻ラムダミラー×

タマユを重く見た予定でしたが一回も当たりませんでした。決勝にも一人もいなく、タマユ使いはどこに消えたのやら

ではレシピです
f:id:riku6694339:20160123202742j:image

ルリグデッキ
ピルルク0~1
青パンプピルルク
エクシードコストピルルク
ピルルクラムダ
ゼノマル
アズマ
ペナチャ
ブルパニ
ドエス

メイン
LB無し
クリーナー4
サメ1
アステカ1
鯖D21
鯖O24
クリシ2
レイニー1
スリーアウト2
三剣2
カツレツ1

LB
AMS4
VAC2
MPP2
ACG1
ホタル1
ドロンジョ1
鯖T31
鯖O32
サーチャー1
想起1

ルリグデッキ
0~2言うこと無し
3エクシードコストで1ハンデス。めっちゃ強い
4ラムダ。実質アーツ6枚目になります。ロックユーや四面楚歌、因果応報されても守れる上、ゲインも止めれるのでめちゃくちゃ強いです

ゼノマル。ミラーMPPバウンス用。準決ではノーパンしたが相手が三剣でグロウしてきてMPPを立ててきたアタックフェイズに使用して活躍しました。MPPどかさないとワンチャンすら生まれません。

アズマ。これもミラーMPP除去用。単にタマユ相手にアステカ蘇生+リフレッシュでダメージ取りつつエクストラを耐えるためも使用します

ペナチャ。マユのエクストラ耐える用。ミラーのリカバリーや序盤から3面空けしてくるルリグにも使用できるんで今の環境わりと強いです

ドエス。言わずもがな。強い

ブルパニ。新規アーツ。ぶっ壊れ。とりあえず入れ得です

メイン
クリーナーVAC。いつもの。好きなスペル拾えるの強すぎです。大体クリシ>レイニー>スリーアウト>想起>三剣>サーチャー>カツレツくらいのノリで拾います

AMS。アタッカー。比較的軽い条件でアタック時バニッシュ、耐性持ちとぶっ壊れシグニです。メイン4なのは詳しくは想起のところで説明しますが想起と組み合わせて捻ることで手札2枚が好きなシグニに変わるためです。

MPP。全体に1回のみだがバニッシュ耐性、アンスペ3回内蔵とテキストのバーゲンセールって感じ。バニッシュメインの相手やスペルメインの相手に立てると最強って感じあります。2枚立てるの強いと思ってるので2枚。一応コフィンケアもできます。

ACG。レゾナ絶対ぶっ殺すマン。タウィルやミラーなどにも刺さります。MPP+ACGでスペルも使わせないし張り替えもさせないからって言えるととても気持ちがいい。

オシロスコープ。単体で仕事する3ならこれが一番。リミット11になったのでこいつが理想番面に結構現れます。MGTは7kであることとFMSとリフライズの枠が見つからなかったので断念。

サメホタル。リミット11でAMS2面だと2点しか入らないがAMSホタルサメだと最大4点入るみたいなので選択肢として入れておくとわりと強いです。ホタルはオシロスコープと違いどこでも仕事するのでユキ相手だとこっちの方が強かったりします。どちらか引いて残りを祝福で引っ張ってくることが多いです。

アステカドロンジョ。ご存知アンサプセット。今回はアズマで拾ってきます。耐性持ちがいなければ12kマイナス+アステカ蘇生で3面守りしたりもします。

グラボ。上級が全て電機なので入れ得です。4以外はありえないと思ってます。

鯖。メイン8なのは単純に枠がそれだけしかなかったからです。実は9ほしい。あとバーストをエナチャじゃなくてドローにしてるのにはちゃんとわけがあります。ぶっちゃけ私はミラー以外ピルルクに敵はいないと考えていて、そう考えるなら中盤終盤手札のリソースの方がエナより大事なのでドローバーストにしてます。

レイニー、スリーアウト。安定のドロソ。レイニー1枚制限でもクリーナーのおかげで関係ないです。

クリシ、三剣。エナ補充スペル。クリシはなるべくコフィンケアしましょう。ぶっちゃけ無くても勝てる相手はやりません笑

サーチャー。VACと合わせるとノーコススペルサーチ。リフ後の墓地にスペル溜めれる。AMSの条件達成2回分。エナに落ちたカツレツや想起を落とせるとやれることは意外と多いです。

カツレツ。規制で一番キツかったところ。カツレツ入れるとロックユーがないのがバレてしまいますがやっぱり入れた方が選択肢広がります。予選の緑姫戦では後攻ラス盾カツレツで使えなかったので実は今回のWPSでは一度も使ってません笑

想起する祝福。今回りくのイチ押しカード。レベ4が2体しか並ばない都合上想定される盤面が、AMSAMS、AMSサメ、AMSMPP、MPPMPP、AMSACG、ACGMPP、MPPサメなのでAMS4枚だとわりと余ります。なのでAMSを捻って相手と局面に応じて好きなカードに錬成できるので強いと思ってます。一応ですけど爾改相手に鯖T3を回収したりも稀にします。

対タマユ
天使以外の時にアーツで止めておけばラストエクストラ入られた時に天使で固められてもアズマ+天使3面ならエクシード+ペナチャだけで余裕で止まるので勝てます。早めに致死県内に持っていくのが大事です。

対赤
大体MPP2面立てれば沈黙します。ユヅキ相手はハンデスカツレツしてエクシード構えておけば四面楚歌+アサシン1面が限度なので普通に余裕です。

対ミラー
ノーパンします。グロウされてもゼノマル構えておけばMPP一面くらいならなんとかなります。ミラーだとロックユーアリの方が強いのでゼノマルとアズマでMPP2回除去れる点を生かしてアド差をつけましょう。盾4枚差くらいなら誤差なのですぐに返せます。手札と盤面を大事にすることが大切です

こんな感じです。何か他に質問あればツイッターでどうぞ

規制後のスペルクの行く先は

どうも、規制後のWPSに向けて調整してたはずが大学のせいでWPS出れなくなったりくです。

規制後で戦えるんですか?というリプが何回かきたりしてたんでブログでまとめて解説を…というかぶっちゃけWPSで使えなくて何なんこれってなってるんでゴミ箱的な感覚で投下してますね、はい。

早速デッキレシピの解説します

f:id:riku6694339:20160109164117j:plain

レシピ

ピルルク0〜4

ロックユー★

龍滅

アイドル

ドエス

暴風


LB無し

クリーナー 4

鯖o2 4

レイニー  1★

トリトリ 1

スリーアウト 3

ネクレ 1

クリシ 2

三剣 2

守護 2


LBあり

AMS 2

VAC 2

鯖y 2

鯖t3 1

鯖d3 2

鯖d 1

鯖o3 4

鯖o 4

サーチャー 2


★が規制カード。規制後で一番辛くなったのはカツレツとスピサルが消えたことですね。柔軟に動き辛くなりました。

では解説を

ルリグデッキ

0〜4

0は記念ルリグの方がハチ修復全霊されないのでそっちの方が強いです。持ってません

1バニラ 言うこと無し

2青パンプ バニラの方が正直強いです。一応鯖と悟らせにくいとか言い訳してますが持ってないだけです、雑魚

3ハンデス これはどう考えてもハンデスのやつが強いです。出来ることなら3でフルハンデスまで持っていきたいですね

4バニラ 青のシグニはほぼ必須パーツなのでΩはありえないからこちら。2コスグロウとリミット12強い。リメンバはグリアナでエナが焼かれます、グリアナ死んでくれ

アーツ

ロックユー 1枚制限ならぶっちゃけ入れなくていいとは思うんですがなぜかみんなが僕といえばロックユーらしいのでロックユーを入れたレシピを考えようと思ったらこうなりました。勝ちルートのところで詳しく解説。

龍滅 とりあえず入れとけ感。どのモードも強い。鯖軸なら大体入ってると見ていいカードでしょう。

アイドル 今の環境強いカード。5コスならギリギリ撃てます。0コスで撃てたら気持ちがいい

ドエス 青ならとりあえず入るカード。値段通りの仕事をします

暴風 色出せるならめちゃ強カード。鯖軸ならほぼ入ってるであろうカードその2


メインデッキ

鯖各種 鯖yの効果を使うためにdはバラしてます。

クリーナーVAC スペルクセット。言わずもがな

スペル クリーナーで状況に応じて回収します。大体レイニーかクリシ。三剣と守護以外は割愛

三剣 めちゃ強カードだけどロックユーとアンチシナジーなので2枚。詰め以外のターンラストに撃つのめちゃ強いです

守護 守護ランサーをバンバンするデッキじゃないので2枚。わりと4に乗ってから撃ったりします

AMS 従来のスペルクと違い3面並べません。詰めで使うだけなので2枚


このデッキは鯖y起動と鯖ランサーそしてハンデスルリパンでライフ0まで持っていき、フルハンデス龍滅ロックユーAMS1体出せば全霊からルリパン止めれるバースト以外なら確殺をメインルートとして作っています。

サブルートで鯖抱えといて次の返しに龍滅鯖y起動ロックユーで盾2から殺しにいくルートもあります

鯖軸はメイジが構えられないので鯖軸じゃない方が強い気もしますが僕が作ったやつはぬるぬるして微妙でした。メイジが構えられない分こっちは打点力、あと枠があっちより作りやすいので次弾のMPPが入れやすいところも利点になります


ここからはルリグごとの対策を

対タマ

暴風龍滅アイドルで天使を止めれるので普通に勝てます。ロックユーを小出し出来ないのでモダンを普通に食らうのが辛いですが鯖yや守護でライフ0まで持っていきましょう。

対エルドラ

フルハンデスしたら勝てると言いたいところですが相手が光ると負けたりします。MPP出たら100%負けないので待ちましょう

対ユヅキ

一番しんどいです。頑張って青を残すようにしてドエス構えましょう。フルハンデスして相手のトップ弱ければワンチャンって感じです

対ミュウ

先攻取らないとアラクネが相当めんどくさいです。鯖y起動使えなくなるのとデッキが減るのが辛い。AMSと守護を根気よく続けてブラスラ2回を越えましょう。AMS1枚は引いて盤面に維持しておきたいですね

サシェ

先攻取らないとVAC除外されます。エナに構えておきたいところですが余裕ない時もあるんでしんどいですね。プルートがありますがサタンは辛いので鯖y起動を使ったりします。またはAMS2枚引ければAMS2面でライフ0まで根気よく戦います


こんな感じでどうでしょうか。対ウィニーハンデス後の相手のトップ次第なとこがあるのでなんとも言えませんがわりと戦えると思っています。ハンデスで回収アーツ使わせればワンチャンノーコスアイドルもありますしね。質問などあればツイッターで言っていただければ答えれると思います。

ピルルクは規制もらったとはいえまだまだ戦えるルリグだと思うのでこれからも研究していきたいところですね。まあテスト後になりそうですが^^;

規制後環境考えてる方の少しでも参考になれば幸いです。それではまた