りくのゲームメモ的な何か

ウィクロス以外のことや企業ブログでは書けなそうなことを書きます

おさかな爾改

こんにちは、アカバネさんのプレマ欲しくてホヴィクロス出たのに何故か優勝してたりくです。なんであれ優勝賞品じゃないんだ…。誰か売ってください()
まあそんなこんなでデッキレシピ
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■レシピ■
-LB
《小砲 ブドー》×1
《サーバント D》×4
《サーバント D3》×4
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×4
《西部の銃声》×2
《SEARCHER》×1

-非LB
《羅石 アンモライト》×4
《羅石 ヒスイ》×1
《幻水 スズメダ》×4
《幻水 カレイラ》×1
《硝煙の気焔》×4
《烈情の割裂》×2
《集結する守護》×4

-LRIG
《infected WIXOSS
《焔 遊月・壱》
《轟炎 花代・爾改》
《絶体絶滅》
《アイスフレイム・シュート》
《アンダー・ワン》
《再三再四》
《ハロー・エフェクト》
《ネクスト・パニッシュ》
《ペナルティ・チャンス》

■デッキコンセプト■
強いカードは4

■もうちょい詳しく■
今回のレシピでは僕が爾改を作るに当たってほぼ必ず守ってきたスリーアウト4枚というポリシーを捨てているんですが理由はサシェの強化です。ドロースペルを撃ったならば新月が出てきてそのターンのダメージは通らずスペル無しの優秀なダメージ源であったオリハルティアは新月のもう一つの能力でゴミと化し、4に乗られたら満月で攻撃制限をかけられ5に乗られて盾が残っているとほぼ負けというとてつもない硬さを誇ります。そのため先2で最大値を出すかスペル1発でダメージを取る必要があるためこのような構築になっています。

■回し方■
基本は硝煙アンモを2tでぶち込むことを目指し出来ないなら守護のルートにシフトします。中盤にアーツで面を空け返しにカツレツ撃つと綺麗に勝てます。

■各カード解説■
《羅石 アンモライト》《硝煙の気焔》
お馴染み硝煙アンモ。一時期産廃になってましたが今だからこそ強いと思ってます。1、2弾前の鯖爾改はダブクラ要員がいなく、上手い鯖Z緑姫には100%勝てないと言っていいほど相性が悪かったですがアンモがいればダメージが通るため勝ちやすくなります(緑姫側もシンカーという更なる防御手段を得てはいますが。。。)それに硝煙アンモは手札消費が激しいという欠点を見事にスズメダが解決してくれました。中盤でも通せそうな相手なら通せるしやはりダブクラは偉大です。
《幻水 スズメダ》
新カード、強いことしか書いてないです。12弾初期はジンという手札0枚でドローのやつを使ってましたが3枚は緩すぎます。それに手札が多いと単体8kになるというオマケ付きで爾改効果と合わせて13kになりゲインなどを踏み越えることができます。
《幻水 カレイラ》
5枚目のスズメダ。アンダーワンを投げ捨ててエフェクトの条件補助も出来、今回僕のデッキのイチオシカードです。ほんとはアズマで拾ってくるとかしたいなぁ。。。
《羅石 ヒスイ》《小砲 ブドー》
単純に余った枠にスペルを絡めずに点を通せる生き物ってだけです。あとユヅキを相手した時のために純色の赤が14枚は欲しかったためヒスイブドーとなりました。
《烈情の割裂》
龍滅を入れる枠がなかったため2枚採用。エナに抱えて再三カツレツとかもわりとやります。ジャストタイミングで撃ち込めば相当な痛手を相手に与えることができます。まあ言わずもがなですね。
《西部の銃声》
爾改最強の詰め手段。というか昔の詰め手段だったルリパン全然通らないし仕方ないですよね。絶滅撃つ予定があればエナに構えておきます。
《SEARCHER》
抜きたいカード筆頭。スリーアウト入れないとこんなにいらないカードになるとは。。。いうてカツレツ3枚目になれるの強えんだ。
《集結する守護》
ドロースペルないため4。ランサーはやっぱ偉大。
《サーバント D》《サーバント D3》《サーバント O》《サーバント O3》
入れるものないというか守護の都合上全部4。

《infected WIXOSS》《焔 遊月・壱》
ド安定。infected WIXOSSは踊ってる人リスペクト。
《轟炎 花代・爾改》
止め系と言えばこれ。5kパンプにルリグ起動、リミット6など弱いこと書いてません。強い
《絶体絶滅》
今爾改見たらほぼ100%入ってると見ていいカード。赤1コスはユヅキ相手にもその他相手でも強えんだ。
《アイスフレイム・シュート》
12弾最強アーツ。値段上がるから買っておけ(2回目)全てのモードが強い。他が軽めのアーツなので追加コスト払うこともわりとあります。
《アンダー・ワン》
使いたくて使いたくて仕方なかったカード。震える。アンコール使うと爾改がミルルンになります。ノーコストで止めてそのまま投げ捨てるだけでも強くやべえんだ。
《再三再四》
銃拾う用。殴り合う相手にスズメダ回収したり2tで最大値出すために全部受けて硝煙アンモのパーツ回収したりします。曲折でもいいんですが回収以外ほぼ使わないのと2tで使うとなると2コス重いんですよね。決して友人に曲折売っちゃったから再三で出ましたなんてことではないです()
《ハロー・エフェクト》
コスト軽いアーツで構成されてるこのデッキではハロエフェの条件をすぐ満たせるためとても強いです。
《ネクスト・パニッシュ》
バニッシュアーツが多めのこのデッキでは相当強いと思ってます。ただアーツ変えるならこの辺なのかなぁとも思っていて迷いどころです。でもこいつだけマイナスなのでシール撃ったピルルクのMPP溶かせるんですよね、最強。
《ペナルティ・チャンス》
絶滅のお供、全面空けの対処、そして嘘でもマユのエクストラ耐えなど爾改なら8割方入れるであろうカード。絶滅ペナチャ強えんだ。

■各対戦相手への立ち回り■
vsタマ
シグニ触るアーツしかないためちょいキツめ。なおタマ側を他のデッキ見るために列車採用型が多いためキツめと言っても相手の動き次第では全然余裕です。あと守護4積みなおかげでゲインいようと点数通すの楽なんですよね。今のタマ回収アーツ少なめなためかゲインを中盤に出しづらくゲイン見ずにゲームエンドすることもしばしば。
5に乗るまでに0点にできるかが勝負。先手ならアンモを通しに行き、後手なら守護をどれだけ撃てるかになってきます。アルデバランは絶対通さないようにしましょう。
vs緑姫
しゃぶり子なら余裕ですが鯖Zならアンモ盤面をどれだけキープできるかになってきます。相手の動きにもよりますがアーツ使ってでもアンモをキープするようにしましょう。アンダーワン入りは死んでくれえ

■採用したかったが採用しなかったカード■
《フォーカラー・マイアズマ》
マイナス修正と蘇生でピンのヒスイとかカレイラ釣ったり単純にスズメダ釣るのも強いと思ったんですけど4コスが重くコンセプトとズレたため採用しなかったカード。でも入れたいアーツナンバーワンです。
《紆余曲折》
再三のところで言いましたが序盤の2コスが重いのと回収以外ほぼ使わないこと、そしてゲインがスズメダと守護により踏み越えれることから採用しなかったカード。決して売ったからでは(ry

■まとめ■
まあ強いカード適当に入れたら大体こんな感じになります。強いカードは4。8×4で32枠埋まってますからねえ。質問あればツイッター@riku5685まで

13弾アルゴン型ミルルン

こんにちは、マジハン型よりアルゴン型の方がサシェに勝てるから強いと思っていましたが取れる相手が相当狭まることに気付き愕然としたりくです。あと環境にサシェいねえんだ。まあほぼデッキ供養です、誰か強いレシピ教えてくれえ
デッキレシピ
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ルリグデッキ

ミルルン0~2
コスト軽減ミルルン
ヨクト
アイスフレイムシュート
アズマ
ドエス
ペナチャ
托生
 
メインデッキ
LB
スノロップ ×2
ニッケル ×1
ネオン ×1
アルゴン ×3
リチウム ×3
原子クロス ×1
成長 ×1
贈呈 ×1
ゲットレディ ×1
鯖 ×3
 
LB無し
赤クロス ×1
白クロス ×1
古代兵器クロス ×1
原子クロス ×1
アステカ ×1
ウンオク ×1
ヘリウム ×3
トリトリ ×1
レイニー ×1
スリーアウト ×1
ネクレ ×1
同胞 ×2
一投 ×1
カツレツ ×1
鯖 ×3
 
回し方
同砲をアルゴンで拾いクロスシグニをエナに溜めてスノロップ耐久+トリトリorレイニーのハンデス、余裕があれば一投を投げてビートダウンする。理想盤面はスノロップ+7種類達成リチウム+スノロップorウラン
 
解説
実は解説自体は昔のスノロップミルルン - りくのウィクロスメモ13弾マジハン型ミルルン - りくのウィクロスメモでほぼ補完できてしまうので特に言うことがなかったりします。。。みんな過去記事も見てね☆
 
まとめ
はい。過去最大級に雑な記事になりました、許して。質問等はツイッター@riku5685 まで

13弾マジハン型ミルルン

こんにちは、冒頭実は書く必要ないのでは?と思い始めたりくです。
もう早速レシピいっちゃいます。

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【デッキレシピ】

ルリグデッキ

《ミルルン・ノット》
《ミルルン・ナノ》
《ミルルン・ピコ》
《ミルルン・アト》
《ミルルン・ヨクト》
《アイスフレイム・シュート》
《ドント・エスケープ》
《ブルー・パニッシュ》
《アイドル・ディフェンス》
《ペナルティ・チャンス》

メインデッキ

LB

《羅原 U》×4
《羅原 Ni》×1
《羅原 Ne》×1
《羅原 Li》×3
《羅原 N》×1
《羅原 Cl》×1
《サーバント T》×1
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×1
《ゲット・レディ》×3

非LB

《羅原 UuO》×1
《羅原 He》×3
《羅原 F》×1
《羅原 S》×1
《羅原 C》×1
《羅原 Uut》×1
《羅原 Cr》×1
《サーバント O2》×2
TRICK OR TREAT》×1
《RAINY》×1
《THREE OUT》×1
《MAGIC HAND》×4
《烈情の割裂》×1
《三剣》×1

【コンセプト】

毎ターン3面空けカツレツをしながらグロウ後2ターン計画でハンデスを行い、相手のリソースを削ぎながらこちらはアドを取る

【回し方】

まずゲットレディ型のミルルンの動きを軽く説明

マジハンを鯖に当てる×3 ゲットレディ×2、三剣サーチ

手札-6+3、エナ+3

UUHeを並べてそれぞれ効果を使用

手札-3+3

ゲットレディ使用でもう一度効果

手札-1+3、エナ-1

でもう一度ゲットレディを使いそれぞれ効果使用U2体が爆発

手札-1+3、エナ-1+2

HeUuoを並べHe効果のちUuo効果

手札-2+1、エナ-2+3

三剣を使用

手札-1、エナ-1+3

これで最終結果が相手の盤面を除去りつつ手札-1でエナが+6になります。

もちろん初手からマジハンが3枚あるわけもなく途中にその動き絡めたりとか色々やるんですけどね。基本はこんな感じとだけ。

この増えたエナでレイニーやらトリトリで相手のリソース削る感じですね、かんたーん。

 【個別カード解説】

ルリグデッキ

《ミルルン・ノット》《ミルルン・ナノ》《ミルルン・ピコ》
バニラ。基本的に0はハチ修復全霊などをケアできるspread WIXOSSの方が強いです。ただ光ってねえんだ。

《ミルルン・アト》
青スペル撃つ場合があるためこっち。

《ミルルン・ヨクト》
アンスペ内臓は偉大。バニッシュ効果もシグニ耐性持ちに当てれるので強力。アンダーワン許さねえ。

《アイスフレイム・シュート》
青待望のルリグストップアーツ。モードが全て強い。値段上がります。

《ドント・エスケープ》
青の汎用防御。さすがに入れないはない。

《ブルー・パニッシュ》
青の汎用防御その2。実はドエス2枚目の方が強そう。ということはスピサルでいいかも。

《アイドル・ディフェンス》
ミルルンのアイドルは強い。というか5コス8コスで撃てないアイドルが弱い。タマユのエクストラ耐えるにはアズマでは足りないと感じたためこちらを採用。

《ペナルティ・チャンス》
タマユのエクストラ、青ミラーや鯖Z相手の2ドロー、応報などの全面空けに対して強いカード。入れないはなさそう。

メインデッキ

《羅原 U》
ゲットレディの動きに必要。最悪なくても好きな原子に化けるカード。強いカードは4。

《羅原 Ni》
相手の山にスペルを戻す通称ニッケルロックで使用。Ni条件達成のついでに15kになるのも地味に偉い。ウランで拾えるため1。

《羅原 Ne》
スペル軸相手に最強に刺さる1枚。捻ってバニッシュもなかなか。パンプも嬉しい。ウランで拾えるため1。

《羅原 Li》
新原子。簡単につくバニッシュ耐性、条件面倒だがアタックトリガーでスペル回収と強いことしか書いてないカード。最高場に出して3枚なので3。

《羅原 UuO》
ウラン2面爆破後の〆で使うカード。ウランで拾えるため1。

《羅原 He》
ゲットレディの動きで必要。貴重なドロソ。強いけど枠がない、3。

《羅原 N》《羅原 Cl》《羅原 F》《羅原 S》《羅原 C》《羅原 Uut》《羅原 Cr》
Li条件達成のためにばらしてるだけ。下級原子。

《サーバント各種》
8枚。アイドルとアイスフレイムシュートがあるからT要らないのでは説。

《ゲット・レディ》
今回のキーカード。UUHeでゲットレディを2回撃つとアドがやばいことになります。ミルルンが神だった頃は山減らしてゲットレディ、Heでリフ入れてマジハンゲットレディサーチで同じ動きができたからゲットレディ1でよかったが、今はそんな余裕がないため3枚。悲しいなあ。

TRICK OR TREAT》
レイニー以外のハンデス手段。レイニー入れさせて。

《RAINY》
制限カード。2か3は積みたかった。

《THREE OUT》
序盤引けりゃ強い。レイニーになって。

《MAGIC HAND》
ミルルンユニーク。同時制限カード。いっぱい撃ちたいから4。強いカードは4。

《烈情の割裂》
全面バニッシュする関係上とても強い。というかリソース縛れるカードめちゃくちゃ好きなんですよ。サーチできるから1。

《三剣》
動きの〆に。序盤ノーパンされてもマジハン三剣だけですべて解決します。サーチできるから1。

【採用したかったけど採用しなかったカード】

《堕落の砲娘 メツミ》《贈呈》
メツミマジハン贈呈メツミの動きすごい綺麗なんですけどHeで山めちゃくちゃ掘るので先に2リフしてしまうため不採用。

《ネクスト・レディ》
下級これ以上減らせないとなると削れるのがマジハンくらいですがマジハンをネクレに変えたら動きがヌメヌメしたため不採用。

《幻獣 ベイア》
枠ないのとパワーパンプは最悪Neでできるため不採用。

【各ルリグ対面について】

ユヅキ相手

エナを9枚以上青でキープやLi3面すれば取れなくはない相手です。まあ先手取られるとキツイ。あと5上がるユヅキで楚火が入っていたりするとめちゃくちゃきついです。なんで入れとんねんウィニー踏んで死んでくれ。

ピルルク相手

Neキープしてれば大体勝てます。向こうはUが踏めないのとこっちがアンスぺ内蔵なため優位に立てます。ノーパン同士でもマジハン三剣分こっちの方が強いです。

サシェ相手

一番辛い相手。まだやってないけど相当無理なんじゃないかなあと。プランとしては新月を毎ターン構えさせて満月を出させる隙を与えないで多面空けを繰り返すくらいかと思ってます。

緑姫相手

こいつも辛い。毎ターンカツレツマストでなんとか。。。オサコサ型はトップコサキなら諦めるしかないと思います。早めに盾3以下にしたいところ。

【まとめ】
いうてスペルメタ多すぎて辛いです。。。Ar型ももうレシピ自体はできているので後日公開できたらなあと思ってます。13弾環境のレシピ大量に脳内にあるんですが時間の関係上回せてないのが。。。
質問等はいつも通り@riku5685 まで

愛愛だけじゃ勝てねえんだ(アイヤイ)

こんにちは、WPSで2-2のクソ雑魚かましてきましたりくです。13弾ではサシェの満月とかいうクソカードのおかげでアイヤイは息ができそうになくて泣きそうなので供養。アイヤイの発展を心から願っています。。。
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【デッキレシピ】
ルリグデッキ
アイヤイバニラ0~2
アイヤイレイズ
アイヤイジョーカー
メリゴラン
托生
多元
暴風
スピサル

メインデッキ
非LB
クルミド ×1
マトリョ ×3
ナゲナワ ×3
ガチャポ ×4
カルタ ×2
ウンテイ ×1
ベイア ×1
快演 ×4
カツレツ ×1

LB
ベイゴマ ×3
ジャグジム ×4
タコアゲ ×3
キセカエ ×2
リコダス ×1
鯖O3 ×3
鯖O ×4

【デッキコンセプト】
序盤に連パンして盾を減らし後半の殺すタイミングでアーツを複数枚要求する

【回し方】
色々なことが出来るようにしてあるので対戦相手によりますが序盤はナゲナワ(最悪殴り殺せれば何でも可)+ガチャポorマトリョでエナのウンテイorカルタを出してアドを取りながら可能であれば連パンをしていきます。3のタイミングでキセカエまで絡めれるとなお良しです。理想盤面はバニッシュしてくる相手にはメリゴラン+ベイゴマ+キセカエ、バウンスしてくる相手にはベイゴマ+ベイゴマ+キセカエ、ダウンやアタック不可をしてくる相手にはベイゴマ+ベイゴマ+何かを目指します。ピンのカードの使い方などは個別の欄で解説します。

【個別解説】
ルリグデッキ
0~2 バニラです
3 ここでガチャポギミックを決めたい。置くカードはエナの内容、枚数にもよりますが、グロウコスト用に要らないガチャポを置くかジャグジムかベイゴマかタコアゲを置きます。
4 レゾナ組で唯一LRの方が強いです。こいつのおかげで要らないエナがパンチ数に変わります。
メリゴラン 可愛いです。…真面目な話をするとバニッシュ耐性持ちの軽いベイゴマみたいなものなので入れない選択肢はないかなぁと。あと可愛いんだ。
托生 ピンのカード引っ張ってこれる最強アーツ。
暴風 緑汎用防御。とりあえず入れとけ。
多元 輪廻が流行ってる(?)とファフオーラ殺せるので急遽投入。龍滅も強いんですけどねえ。
スピサル 多元を入れたため暴風2枚目をスピサルに変更。チェインスピサルの動きはとても綺麗。ゴリ押しで托生2回にもなるし強かったです。

メインデッキ
ベイゴマ 連パンの核。これがないと回りません。
ジャグジム 連パンの弾。回収のためだけ…と思いきや隠されたバニッシュ効果も稀に使います。
タコアゲ 最強R。こいつのおかげで光輝、ニャローブみたいな不要杯を入れなくて済むようになりました。最強です。
キセカエ 面空いた時にベイゴマの代わりになる偉いやつ。3tで出せると無限に強い。
リコダス いつもの。托生リコダス暴風くっそ好きなんだ。
クルミド 5枚目のジャグジム。弱いので抜けたり入ったりします。実はここメツミの方が強い説あります。
マトリョ、ガチャポ 序盤連パンパーツ。こいつらがないと回らないので合計7枚入れてます。
ウンテイ、カルタ アド取りパーツ。ユニークで持ってこれるので採用率は少なめ。ルリグ捻ってカルタとかもわりとやります。
ナゲナワ 先手の4タイミングで無限に強かったり、序盤の連パンをブーストする偉いやつ。ほんとは4入れたいけど枠がないです。
ベイア 対タウィル用秘密兵器。ベイゴマがムンカルン踏めないとワンチャンすら生まれねえんだ。
快演 アイヤイユニーク。めっちゃ強いです。ノーパンされようと2エナチャージになるので余裕だし色々できます。アド損しますが序盤の連パンパーツ回収もできるので腐ることはないです。カツレツルートで必要になります。
カツレツ 元々アーツが龍滅だったのを多元に変えるため入れた枠。メツミを泣く泣く抜きました。托生でカツレツマルチと置いてメリゴラン生成ユニークメリゴランに当てて要らない遊具とカツレツ回収すればもう一回メリゴランを作りつつカツレツまでいけます。そうするとだいたい勝ちです。
鯖 少なめの7。8あると邪魔になること多いけど今回鯖見えなかったせいで負けたし8に戻すかもしれません。。。シグニはウンテイよりカルタが多いのに鯖のエナチャが多いのはリソース削られてからワンチャンリコダス撃つため。ほんとはドローの方が強い。

【採用したかったけどしなかったカード】
メツミ アルフォウやエルドラ相手に強いカード。メツミユニークからルリグ効果メツミの10枚落としは強力。当たり的に入れた方が絶対強かったです。
ハシビロ 色々できるんですがベイアと被るため僕はベイアを選択。ハシビロの方が強いルートもあるけどだいたい無くてもケアできてしまうんだ。
シーソー 可愛い。アカバネさんのイラストは正義。なお枠
アイドルディフェンス コングラ。アカバネさんのイラストは(ry

【アイヤイにおけるカツレツの強さ】
他のデッキと違いアイヤイのカツレツはブルーパニッシュを撃たせても強い点にあります。アイヤイはダウンという効果に一番弱いためそこでブルパニを撃たせた場合、相手にエナが残っていようともブルパニがなくなれば止めるアーツが残っていない。という場合がとても多いです。植物緑姫などがいい例ですね(テンプレが応報ブルパニアズマ暴風托生なため)例えばメリゴランユニークにブルパニを合わせられたとしてもメリゴランダウン状態でベイゴマキセカエと並べると、マイアズマでベイゴマバニッシュされて返されてもキセカエ効果ジャグジム回収効果ベイゴマから動くことができます。

【まとめ】
カツレツの動き考えた時自分のこと天才か?って思ったけどメツミ抜いたせいでキツイタイミングあったので無限に雑魚でした。。。お前もっとこうした方がよくね?とかこうすればサシェの満月あろうと勝てるわボケって人がいたらリプください、泣いて喜びます。いつも通り質問等はツイッターで。@riku5685

共同制作ヴァミルク

どうもりくです(何も言うことがない)
今回は色んな人が知りたい知りたい言ってたヴァミルクをようやく公開しようかなぁと。原案は僕なんですけどてらたかくんが改良してくれて現在の型に落ち着きました。てらたかくんが改良してくれたということもあって今回は趣向を変えて円周アカシック方式で丁寧に書きます。
それではどうぞ

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■レシピ■

『理論上最強ヴァミルク/《コード・ピルルク VERMILION》』

-LB
《コードハート A・M・S》×1
《コードハート V・A・C》×2
《コードハート M・P・P》×1
幻水 シロナクジ》×1
《幻水姫 ダイホウイカ》×2
《コードアート H・T・R》×1
《コードアート G・R・B》×4
《ゲット・インセクト》×1
《サーバント T》×1
《サーバント D》×1
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×1

-非LB
《コードアート C・L》×4
《幻水 グレホザメ》×1
幻水 ハタハタ》×2
《INSIGHT》×1
TORNADO》×1
《THREE OUT》×2
《RAINY》×1
《CRYSTAL SEAL》×2
《コードアート †A・L・C・A†》×2
《堕落の砲娘 メツミ》×1
《コードアート †S・C†》×1
《烈情の割裂》×1
《ネクスト・レディ》×1

-LRIG
《infected WIXOSS
《コード・ピルルク・K》
《コード ピルルク・Β》
《コード・ピルルク Φ》
《コード・ピルルク VERMILION
《ダークアート †M・G・T†》
《ドント・ステップ》
《ブルー・パニッシュ》
《フォーカラー・マイアズマ》
《ペナルティ・チャンス》

■デッキコンセプト■

ハタハタステップかわいい

■もうちょい詳しく■

情報公開から色々言われていたハタハタステップですが普通はラムダでの採用だと思います。ラムダエクシードΔ効果でハンデス、ハタハタで手札3枚まではドントステップでケアができます。ですがラムダにしてしまうとユヅキを見るためにアーツを割きすぎてタマに全く勝てなくなるんですよね。ヘルボゲインなんてされたら全霊抜いた今止めるアーツないですし。それがきっかけで今の環境実はネタじゃなく真剣にヴァミルクなのではないかと思ったのがきっかけ

■回し方■

基本はカウンターを構えつつ押せ押せのピルルクの動きをします。カウンターヴァミルクと違いAMSサメホタルもします。インセクトある関係上理想盤面は簡単に作れるはず。ただしエナ飛ばしてくる相手には手札6枚キープはマスト。あとは対戦相手ごとへの理想盤面を覚えればある程度は回せると思います。

■各カード解説■

・《コードハート A・M・S》
最強の点取り屋。シグニ耐性アタック時バニッシュ15000と盛りだくさん。ガブリエルト殺すのにこいつは必須です。なおイカに枠取られて採用は1枚。
・《コードハート V・A・C》《コードアート C・L》
ご存じCLVACセット。大好きです。場合に応じて色々回収します。特にはないんですけど当たり前ですがヘルボを出してくる相手にはCLは先に使い切りましょう。トルネード構えれるとなお良し。
・《コードハート M・P・P》
青キラーだったり黒キラーだったり。ほんとは2枚入れたいカードですがナクジと若干役割被るため1枚。バニッシュアーツ使ってくる相手やスペル軸の相手に立てましょう。

・《幻水 シロナクジ》
お久しぶりです。新規ユーザーは知らない人もいるんじゃないでしょうか?ぶっちゃけ弱いカードです。ただヴァミルクでオサコサ型の緑姫と戦う場合は必須になります。ハタハタハタハタシロナクジと立てて置くとヤケクソ応報されてもナクジの効果でハタハタが残り、手札10枚でドントステップを構えることができます。

・《幻水姫 ダイホウイカ》
実質ドロソと僕がいっつも言ってるシグニ。マイナス効果使わなければアド+1になります。もちろんマイナス効果使っても強力で、相手はまずマイナス効果使うかもわからないダイホウイカをアーツで止めるかという選択を迫られるためめちゃくちゃ評価高いです。値段上がれ!

・《幻水 グレホザメ》《コードアート H・T・R》
ご存知サメホタル。お供にAMSやMPPを連れていくととても強いです。唯一イカとだけアンチシナジーなので忘れないように

・《幻水 ハタハタ》
てらたか「ハタハタステップって可愛いよね」りく「わかる、それな」
…可愛いです。真面目な話をするとドントステップのおかげでエナ0にされても守る手段ができたのでそれをサポートする役割を果たします。手札の差なのでこっちが8枚とか10枚手札あれば相手の手札が4枚までならノーコスでドントステップ撃ててしまうんだ。

・《コードアート G・R・B》
序盤の安定シグニ。後半もアリシアや†MGT†やホタルの餌になったりと腐ることはないです。

・《コードアート †A・L・C・A†》《コードアート †S・C†》
黒電機。†MGT†の餌になります。インセクトで回収できるので採用枚数は低め。普通に回せます。

・《堕落の砲娘 メツミ》
5枚落とせる限定無しシグニ、強い!ぶっちゃけ紅蓮にする利点の1/3はこいつってくらい強いです。なんと紅蓮だと青黒だからアリシアでメツミも回収出来るんですよね。ネクレと合わせて無理やりリフに入れることでユヅキのボルシャックとアパトを腐らせることができます。

・《INSIGHT》《TORNADO
ヴァミルクのカウンター用スペル。両方構えておいて2面以上要求ならトルネード、1面要求ならインサイトがベターです。ゲインなどがいたらインサイトとかは言わなくてもわかるよね?

・《THREE OUT》《RAINY》
ドロソ。2枚と1枚の合計3枚。いつもこれで回してるんで特に言うことはないです。

・《CRYSTAL SEAL
元々シールピン三剣ピンだったんですけどてらたか案で2枚にしました。三剣盾から捲れるんですよね

・《ゲット・インセクト
レゾナがいる事で黒のシグニ2枚回収出来るスペル。アリシアアリシアor†SC†で好きなシグニに化けます。リフレッシュルート取る時はメツミ+アリシアを回収しましょう。

・《烈情の割裂》
りくといえばこっちですね。ピルルクのロックユーは美しくないんです。先攻グロウしたターンに向こうのエナが溜まってるならぶんまわし投げる、相手が4エナなら守りきれないような動きをする時に投げる、あとは緑姫、ユヅキの様なエナにリソースがあるとこちら側に壊滅的な動きをしてくる相手に継続的に投げます。使用頻度は低いのでその場合は†MGT†で投げたりドロソのディスカードで切ってしまいましょう。

・《ネクスト・レディ》
対ユヅキ用秘密兵器。というかネクレ自体はミルルン時代から大好きなんですよ。ただ今まではラムダ自体がエクシードを使うため採用出来ませんでした。今回はヴァミなので使います。リフレッシュ用に使うのが主。別にドローエナチャも強いです。使い切ったあとも†MGT†の餌になるので無駄がないです。

・《サーバント》
合計7枚。元々8枚だったんですけどてらたかくんがどうしてもインセクト入れたいと言ったので削れた枠。インセクトは強えんだ。輪廻ケアで2と3を一枚ずつ採用してます。

 

・《infected WIXOSS》《コード・ピルルク・K》《コード ピルルク・Β》
ド安定です。説明は割愛。infected WIXOSSはてらたかリスペクトです

・《コード・ピルルク Φ》《コード・ピルルク VERMILION
青黒ピルルク。グリアナに黒が焼かれません。ルリグが黒になるのでアリシアでメツミが回収できるようになります。ルリグ効果で毎ターン凍結がオシャレ。盾から捲れたカツレツやネクレがグロウコストになるの強いですね。

・《ダークアート †M・G・T†》
レゾナ。馬鹿にしてましたけどユヅキ強すぎて採用せざるを得ない枠。先3の暴力感は異常。

・《ドント・ステップ》
ハタハタステップ。ランデスしてこない相手にはドエスより強かったりします。なかなかよい

・《ブルー・パニッシュ》
ピルルクと言えば。入れない手はないなぁ。

・《フォーカラー・マイアズマ》
最強アーツ。いつも語ってるんで割愛。

・《ペナルティ・チャンス》
これもいつも通り。割愛。おじさん疲れました。

■各対戦相手への立ち回り■

・vsタマ
こちらがヴァミな都合上一面空けなら無限に守れます。相手を自由に動かせないようにするのが勝負のカギ。カツレツはわりと重要度高い。アテナは殴り殺すにしても凍結しましょう。

・vsユヅキ
こいつのために†MGT†入れてると言っても過言ではない。無限にクソ。死なないよう点数キープしながら返し死んでしまうタイミングからハタハタハタハタ+MPPor†MGT†など3面殺さないといけない盤面を作りましょう。ここでメツミやネクレでリフを入れれるとなお良し。唯一のメイン焼きであるアパト、そしてついでにボルシャックも腐ります。この動きでもトルネードで面も空けれるしルリパンも通るし点数入れれないことはないです。2点になればカツレツAMSサメホタルで勝ちと言いたいところですが最近はアズマが入ってるらしいのでアーツ分かってなければゆっくり頑張りましょう。

・vs緑姫
鯖Z型なら毎ターンカツレツ撃ってワンパンずつで勝てます。ゴーシュだけトルネードで飛ばしてカツレツ、後は植物凍結しておけば触る必要性がありません。オサコサ型はナクジの欄で説明した通り盾が1枚以下になったらハタハタナクジを構えます。アズマからの6コス応報があるため、こっちもカツレツはマスト。バーストセイリュケアでMPP立てることもあります。

・vs同型
同型というかラムダですね。めちゃくちゃきついです。グロウした段階で8アド差(2ドロー4回ハンデス1回に対しこちらスペルサーチのみ)付いてるので先手で綺麗にMPP立ててワンチャンでしょうか。。。イカとハタハタのアドでなんとか食らいつきましょう。

■まとめ■
てらたかくんいつもこんな丁寧に書いとったんか。。。いつもの1.5倍くらいの量あるんですが。。。ピン積みが16枚あるのでそれなりに回すの難しい(?)らしいです。わからず。質問あればいつも通りツイッターで。次回からは多分りく方式に戻ります笑

WPS対戦レポート

日曜日のオサキ鯖Zの対ユヅキ戦の倒し方、決勝の負け方が気になる方がいらっしゃったので稚拙な文章ですが簡単に振り返りも兼ねてご紹介します。レシピの方は前回の記事で。
マッチング的にそれ以外は雑に回しても問題なく勝てる試合なため、予選1回戦、予選2回戦、決勝1回戦、決勝戦の4試合を振り返ります
予選1回戦
紅蓮ユヅキ先手〇
先手を取ったので普通に殴り鯖で死なない様調整し4にグロウ、この時点で相手の盾が4だったため手札に温存していたスペルをぶんまわし鯖8になるように調整しながらスペルを撃ち鯖Z起動、残り緑エナが7ホークホークベイアでバーストスヴァロ2枚見えてたので完全にバーストケアしてショット。想定通り綺麗に回ったので手応えを感じる
予選2回戦
紅蓮ユヅキ先手×
アトリさんとの対戦。盾4で後3のタイミングで托生使用ローザリと奮発置いて返したらノーパンで返される。いやよく考えたら普通に考えて当たり前だけど1回戦の相手殴ってきたから慢心してました俺は弱い。結果グロウでスペル落とすハメになり雑に回して応報ワンパン、返しにステゴ成功されしかも緑なため托生暴風でグロウされることが確定してしまったためその返しにスピサル応報でワンパン。これでエナがガタガタそれに山が上手く圧縮出来てなかったので手札に鯖4枚抱えてしまうド雑魚プレイ。その返しにホーク絡めて殺しに行くがもちろん托生暴風で凌がれる。次の向こうの攻撃を凌ぎきったが、返し殺すほど回せる手札でもなかったため時間切れ両者敗北になりました。ぶっちゃけ応報2発撃ってる時点でこっちジリ貧なのであのままやったら負けでした。アトリさんすまねえ
決勝トナメ1回戦
三止め花代先手〇
いわちゃんとの対戦。最近よく当たるねえ。先手な上にローザリ+鯖キープ出来る神ハンドのおかげで盾4で後攻3ターン目を迎える。先手で手札これなら守りきれる自信があったので普通に殴りにいきました。向こうも後攻3ターン目に最大値出さないと勝てないだろうと踏んでか点数取れるとこ以外出てこず相手残り盾3。実は3止め花代の最大値知らなかったんですけどウルバン宝剣双撃アゲート双撃カツレツ重来ルリグ1~4ガード不可とかいうクソ盤面作られて発狂してました。托生暴風でマルチ構えて墓地にリコダス構えていたので2点貰いリコダスで止めてルリグ貰って途中エナチャ踏んでいたのでグロウに成功。ルリグ殴らなくてもいい気がしますが向こうはアゲートのデメリットでハンド0でエナが緑1山のスペルの大半を撃ちきってこっちの盤面5k以上しかいないため殴らざるを得なかったんだと思います。エナ0からオサキオサキ犠牲などでぶんまわしてエクシードホークで返しの防御出来る状態で托生暴風されて向こうをエナ0で返すかそのまま殺すかの二択を迫ったら相手に托生がなかったためそのままトドメ。あんなに向こうが回ると思ってなかったのでヒヤヒヤしました笑
決勝戦
火鳥風月後手×
すいぎんさんとの対戦。後手だけどマリガンでコサキキープできたため、殴っていきダメージ受けまくって後3で托生応報でワンパン、返し暴風を撃たされグロウ、ここでこっち盾2相手盾3。そんなに回す札なかったためエクシードエナチャオサキ増援サーチホークここで緑が捲れればオサキホークベイアで4エナチャ入るため向こうが托生暴風を撃たざるをえなくなり、そうすれば向こうは返し殺せなかったのでその次で勝ちのはずがデッキトップから唯一の奮発する知識が捲れてしまう。これ普通のウパでもこの人相手に先3の緑姫cipで捲らされて負けたんすよ。すいぎんさんカット上手すぎ。結果相手に何も要求することが出来ないため要らない鯖2枚並べてターンを返す。向こうに曲折アズマを使われ鯖Zとオサキを殺されボルシャックが並び奮発が無色なせいでスピサル托生も暴風も出来ずに負け。後手でも頑張れることが判明したしこの試合は相手のカットが上手かった以外はあんま反省ないかなぁって気がします。

赤いデッキ相手はこんな感じでした。当日は結構じゃんけんが勝てたのもあって運良く2位という結果になれましたが後手応報視野ならコサキ1じゃ不安だしユヅキ相手の托生は嘘でも緑2つ置かなきゃいけないなど色々改善点が見えた一日でした。その他質問あればいつも通りツイッターで。お付き合いいただきありがとうございました。

オサキ鯖Z緑姫

こんにちは、名古屋WPS2位になったりくです。三日前くらいからちゃんと考え始めたデッキですけどわりと自信あったんでコンサバまでいけてよかったです。
一応大会は
予選
一回戦紅蓮ユヅキ〇
二回戦紅蓮ユヅキ×
三回戦黒点
四回戦タウィル〇
決勝
一回戦三止め花代〇
二回戦アルフォウ〇
決勝戦火鳥風月×
でした。ユヅキ倒すために組んだのに気持ちよく回ったの一回戦だけやなぁ・・・
コンセプトはユヅキ相手にエナ0からでも鯖Zを起動させる鋼の意志。みたいな感じです
それではデッキレシピ
f:id:riku6694339:20160424220335j:image
デッキレシピ
ルリグデッキ
0~2バニラ緑姫
3エナチャ緑姫
4貫緑姫
托生
アズマ
応報
暴風
スピサル

メインデッキ
LBあり
オサキ ×4
ツバキ ×2
リコダス ×1
贈呈 ×3
鯖Q3 ×1
鯖Y ×1
鯖T ×1
鯖T3 ×1
鯖D ×1
鯖D3 ×1
鯖O ×1
鯖O3 ×1

LBなし
ベイア ×1
コサキ ×1
ホーク ×2
カーノ ×1
ローザリ ×3
増援 ×2
豊潤 ×3
犠牲 ×1
冒険 ×1
奮発 ×1
鯖Z ×1
鯖T2 ×1
鯖D2 ×1
鯖O2 ×1

解説
ルリグデッキ
0~2バニラ緑姫 安定
3エナチャ緑姫 ノーパン嫌いなのでこっち
4貫緑姫 ハイパー再三再四。エクシードでエナチャ、ランサーと弱いことなんも書いてないです。
托生 ハイパー再三再四のパーツ集めや無理やり鯖Z揃える、ユヅキ相手に鯖2枚置いてブルパニやアズマ、リコダス置いて暴風などやること沢山なスーパーアーツ
応報 びっぐばーーーーーーん
アズマ キンカクギンカク絶対に許さねえからな。無理やりリフ入れたり攻守共に優秀。
暴風 まあやっぱり強い。緑の防御アーツと言えばこれ
スピサル 好きなアーツ2回撃ちます

メインデッキ
鯖各種 鯖Z用。それ以外に言うことないです。枠ないため全部ピン。
ベイア 一番好きなシグニ。イラストもそうですけどテキストも最強です。
オサキ スペル撃ってハイパーアド稼ぐマン。cipでスペル回収できるしやっぱ強い。リフ効果も入れれるのでずっとぐるぐるできます。気持ちいい。
コサキ オサキ種にすると貫緑姫に1コスグロウできたりリフ効果1で撃ったり色々できます。cipでパーツ揃えたりもします。もちろん応報にも
ツバキ ドロソ回収用。稀に鯖も回収できることも覚えておきましょう
各種緑スペル エナ溜めます。増援はオサキサーチして2エナチャージとかもよくやります。贈呈はカーノ爆破贈呈回収カーノ爆破でカーノ1枚でも3面バニッシュ容易なんで偉大です。
奮発 ドロソ。極限まで山圧縮して撃たないと鯖引きまくって悲しみを生みます。
ホーク ショット用。ホーク2枚なのはダブクラ要員入れたかったけど緑じゃないの最強に弱かったためホーク増量しました。
ローザリ ユヅキに勝つための序盤の安定さ、それにピンのカーノを拾ってこれるように無理やり作った枠。実はこの枠は最初の案にはなかったけどめっちゃ活躍したんでよかったです
カーノ、アサガオ ローザリサーチ先。非バースト枠辛すぎなためゴミみたいなアサガオ入れてます。
リコダス メインの防御アーツ。リコダスのおかげで赤相手牽制できるんで最強です。

回し方
まあオサキ出して緑スペルでぐるぐるするだけです。鯖Zがピンでもいい理由は盾に埋まってた場合は応報スピサル応報の普通のオサキの動きが出来るためです。
一応ユヅキ相手の勝ちルートは盾4くらいから鯖Z起動ホークホークベイアです。なお一回戦目以外そのルート決めれてないためプラン見直します。。。
もしも動きのプランとか聞きたいとかいう話が多ければ回し方とか公開するかもです、後半に続く!的な

質問などあればいつも通りツイッターでどうぞ