りくのゲームメモ的な何か

ウィクロス以外のことや企業ブログでは書けなそうなことを書きます

デジタルならではの

僕はシャドウバースが好きだ。クソゲーと言われながらも通常のカードゲームではできないデジタルなカードゲームであることを活かしたランダム要素が面白い。

他のデジタルカードゲームより人口が多く友達ともやりやすい。コラボも積極的で、ハースと比べるとイラストもとっつきやすくオタク向けである。

 

もちろん新弾であるリバースオブグローリーも楽しみにしていた。。。。。。。。

 

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何だお前は

自分のターン中、このカードが自分のデッキから手札に加わるとき、復讐 状態でないなら公開して、このバトル中、自分のリーダーは(体力が11以上でも)復讐 状態になる。公開した場合、このカードは消滅する。
ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に4ダメージ。自分のリーダーを4回復。

 

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は?前言撤回である。ランダム要素がいいわけないだろ馬鹿にしてんのか。

 

自分からダメージを受けて復讐状態になるメンヘラヴァンパイアはまだわかるが適当にドローしてきた手札捨てて復讐してくるのはさすがに逆恨みが酷すぎないか?

 

絢爛のセクシーヴァンパイアが豚箱にぶち込まれる日を待っています

 

 

その界隈の†有名人†とお近づきになりたい君へ

【30分チャレンジ】というものです。途中で無理矢理まとめにいった感があるのでそれを考慮した上でお読みください

 

 

こんにちは、りくです。

 

さて、今回のテーマはタイトルの通りです。

 

†有名人†っているじゃないですか。テレビとかに出ているモノホンのキラキラした有名人ではなくて、ある界隈でだけそこそこみたいな。

僕も《WIXOSS》っていうカードゲームの中では†カリスマ†を発揮している†有名人†なわけで。りくさんと仲良くなりたい〜みたいな話が出てくるわけですよ。まあわかる。

そらまあ?一般プレイヤーからしたら圧倒的†プレイセンス†や†構築力†を持った僕に惹かれるのは当然だし仲良くなりたいとも思うだろう。うんうん。

しかし、りく本人は一般プレイヤーであるオタクな君達と仲良くなりたいと思うだろうか?いや全然無理なわけですよ。

これが陽キャならみんな友達べりーはっぴー!って感じなのかもしれない。しかし高校、大学でも交友関係を両手で数えられるくらいしか作らなかった生粋の隠キャな僕ともなると必要以上に交友関係を広げたくならないんですよね。

僕が大好きなポケモン実況者であるライバロリさんの配信やら動画でよく言う『君達は僕と仲良くなりたいかもしれないけど、僕は全然君達と仲良くなりたくないから』ってセリフがあるんですけどマジでこれなんです。僕とライバロリさんではもはや規模が違いすぎるため比べるのもおこがましいんですけど。

例え話で、僕はライバロリさんと仲良くなりたいとしましょう。しかし、ライバロリさんからしたらポケモン界隈で雑魚中の雑魚である僕なんか相手にするだけ損なんですよ。だから接点が生まれない。そういうもんです。

 

◾︎ではどうするか

1.相手が得になることをすることです。これは金銭的なこととかそういう話ではありません。ネットの活動をしてる†有名人†の方達というのは承認欲求に溢れています。例えば僕だと構築記事とかですかね。RTやいいねみたいなのは大体確認してるので、この人毎回RTとかしてくれてるなってのはフォロー外とかだったとしても毎回見れば覚えるもんです。動画投稿者や配信者でもよくコメントしてくれる人や拡散してくれる人の名前は少なからず覚えてる話じゃないかなとは思います。

仮に何かのイベントとかで会って自己紹介みたいなのをされた時に『あー、この人よく反応くれる人だ』と、覚えていれば多少なりとも悪い気はしないわけですよ。逆に自己紹介されても特に聞いたこともないような名前や、いつもいいねだけで済ませてるような人が、いつも記事読んでます!とか言っても、心の中ではふーん。くらいにしか思ってないです。少なくとも僕は。

2.そいつと同じレベルまで有名になる

君自身が有名になることで†有名人†は君を無視できなくなるからです。それは君自身に価値が生まれ、関係を形成して得が生まれるようになるから。これ結局1と言ってること変わらないですね。動画投稿者のコラボとかがいい例。

 

◾︎まとめ

†有名人†は承認欲求の塊なので反応が貰えると嬉しい

†有名人†はコミュ障(僕の偏見)ばかりなので根気は必要

何が言いたいかっていうと俺の構築記事はいいねだけじゃなくてRTしてくれ

おわり

最近イライラすること

人形ネメシスってあるじゃん?メイシアという新たなフィニッシャーを得たことで評価が上がったアレです。

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僕アレ嫌いなんですよね。

今期僕はネメシスしか使ってないんですけどめちゃくちゃキレながら使ってます。なんで嫌いなのにネメシスしか使ってないかっていうとネメシスだけ500勝の称号を得てないからです。

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次の環境ハーメルンやすり替わりなどの汎用カードが落ちた状態で称号を取りに行くのは厳しいと感じるため泣きながら使っています。

まあ僕の称号はみんな興味ないと思うんでなんでブログ書いてるかって話なんですけど人形ネメシスに入ってる″虚数物体″がね、気にくわないんですよ。

f:id:riku6694339:20190227025856p:imageこいつね

人形ネメシスのフィニッシュ方法としてはリーシェナの進化時に加わる黒き破壊のアーティファクトのバーンまたはメイシアの進化パンチで削りきることが主です。ということはミラーでの虚数物体はそのフィニッシュ方法をどちらも止めれる最強カードなわけです。3枚入れよう!強いカードは3だ!

 

…そんなわけなくない?

 

個人的には人形ネメシスに入れる虚数物体は弱いカードだと思っている。過去AFネメシスに採用されていたことがあるがあれは強かった。それは環境の問題ではなく基盤の問題だと僕は思っている。なんなら今でもAFネメシスなら虚数物体は入れた方がいいと思っている。

 

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何故ならAFネメシスには最強カードのデウスエクスマキナがいる。毎ターン共鳴状態なら6枚リセットドローする紋章をリーダーに付与するあの子だ。三度の飯よりドローするのが好きなドローガイジであることの僕はこのカードが大好きである。一旦デウスエクスマキナさえ出てしまえば強いカードを出しつつ共鳴状態を作って要らないカードを捨てながら強いカードを投げ続けることができる。素晴らしい。このカード下なら虚数物体がゴミになっても問題ない。

しかしAFネメシスのデウスエクスマキナは3枚しか入っていない。人形ネメシスのフィニッシャーでもあるリーシェナも当然3枚入っておりリーシェナさえ引けていればたとえ虚数物体のせいで手札が数枚腐っていようと黒き破壊のアーティファクトだけで勝ててしまう試合は多々ある。じゃあさっきの話は無駄だし人形ネメシスに虚数物体を入れてても問題ないね、はいはい解散。

 

ここで基盤の問題である。AFネメシスは仮にマキナが引かなくてもドローが豊富でリソース勝負ができる。採用されているであろう山を掘れるカードは6種類もあり、動きの過程でアーティファクトカードを埋めるとはいえエンシェント以外は場に出せば山が掘り進めれるのでゆくゆくはマキナや虚数に触れるだろう。

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対して人形ネメシスはというと2種類しかない。これではリーシェナはおろか序中盤に山を回すカードを引けるかすら怪しい。天使の泉を採用していれば3種類になるがそれでも3種類な上カウントダウン2なのでラグも発生する。更にAFと違いサブルートが狭いためメイシアを山を回すのに使っていいのかすら発生してしまう始末である。

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このドロー枚数の差で虚数物体を入れて序盤に引いてしまいキーカードもドロソも引かないとどうなるかというとどん詰まりして即死してしまう。

かといってドローを補う方向性で人形を考えればいいかと言うとそうでもない。

採用できそうなドロソは静謐な歯車や繁栄の噴水、輝く鐘ベルエンジェルくらいだが、フィニッシャーであるリーシェナやメイシアが破壊をトリガーにする効果なため3コスや4コスで1ミリもカウントされないアミュレットはデッキパワーが下がってしまうため本末転倒に思えてしまう。ベルエンジェルも4コスで1枚しかカウントが進まない上消滅なんてさせられたら目も当てられないため怪しい。

 

じゃあ虚数物体の枚数を1、2枚入れておけばいいのではないか。個人的にはあり得ない。さっきも言った通り山を回すカードが少ないのが人形ネメシスである。欲しい対面に数枚で引いてきて要らない対面で引かないなんて都合が良すぎる。なんならリーシェナもメイシアも全然引けない試合もあるくらいなため虚数物体よりは除去手段などを入れておいた方が引いてない時も誤魔化せるし引いた時も強いと感じる。個人的には7から8のターンにメイシア+破壊の使徒を引いてることすらかなり難しいと思っていて10ターン目に素でメイシアを進化する択を取るには進化を誤魔化しながら盤面を上手く捌く必要性があるためである。

 

ここまで散々人形ネメシスをネガキャンしてきたがメイシアでフィニッシュの点だけはAFより優れていると感じる。

AFのメイシア

マキナ紋章+加速装置下でメイシア1コスAF連打でppを回復し走る。しかしよほど綺麗にAFが連打できないと打点が伸びない。しかし1コスAFアグロが出来ている可能性があるため人形ほど高打点ショットじゃなくても足りる場合もある。相手にバレていると潜伏などでAFが当たる面をケアされてしまい物理的に不可能になる場合も。

人形のメイシア

メイシア+破壊の使徒で0コスメイシアを作り次のターンに走る。人形はハーメルンやフラワードールが2枚分、ジャンクが3枚分、パペットルームが4枚分になるため最速の8ターン目には20点以上の打点になることもよくある。

 

AF推しに見えるかもしれないですけどやはりデッキパワー的な意味ではAFより人形の方が高いと思います。アディショナル後に使ってるのはほぼほぼ人形ですし。ただ楽しくない。引かなきゃ秒で負けるし向こうは引くし、こっちが完成したと思ったらミラーでよくわからない虚数物体が飛んでくる。何が言いたいかというと山回すカード大して入ってないくせに4tでリーシェナは置いてくるし8tでメイシア飛ばしてくるのに虚数物体まで置けるなんてすごいねー。ってことです。カードとカードの繋がりをもっと考えてくれ頼む。

こんなくだらないこと書いてる間にウィクロスの記事書けたと思うと虚無感がすごい

おわり

下級ガン積みの構築論

WIXOSS

ウィクロスは状況を選ばなく強いカードは引いたら引いただけ強いのでガン積みする方が好ましい。強いカードは4。である。

ただ、強いカードじゃなくてもガン積みせざるをえないカードが存在する。そう、下級である。

ピルルクを例に考えてみる。

今現在環境で採用されているレベル1はサーバントを除くとRFR、GRB、黒SC、DMF、SCの5種類。それ以外は個人的に弱いと思ってるので考えないものとする。

 ▪️もしかしたら見るシャドバ勢のために簡単なテキスト

GRB パワー1000

【起】[ダウン]:あなたのデッキの一番上を公開する。それが<電機>のシグニの場合、それを手札に加える。

RFR パワー1000

【出】:カードを1枚引く。その後、手札を1枚捨てる。

黒SC パワー1000

【出】:あなたのデッキの上からカードを2枚トラッシュに置く。この方法でトラッシュに置いたカードの中にスペルがある場合、カードを1枚引く。

DMF パワー2000

【常】:あなたの場に他の<電機>のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは5000になる。

SC パワー3000

効果なし

 

ウィクロスは自分のレベル以下の生き物しか出すことが出来ず、自分のレベルは1ずつしか上げることが出来ない。よって下のレベルのカードは必ず必要になるわけですが後半になればなるほど下のレベルのカードは弱いカードになってしまう。

GRB、RFR、黒SCは後半でも仕事があるため(説明は省く)、今回の話題はDMFとSCについて。

SCは効果無しだがレベル1ながらパワーが3000あるカード。ウィクロスには2000以下のカードを破壊するカードが多いため3000は明確なメリットになる。それに対してDMFはパワー2000だが条件下で5000になるというもの。他の電機がいないと2000焼きに引っかかってしまうが、環境トップデッキである植物緑姫のカーノ(パワー5000)を序盤から殴り殺すことのできるカードだ。ただこのカード達は補助効果が付いてるわけではなくパワーのみの採用なためレベル4や5になって12000などがポンポン出てくるようになってからは確実に仕事がなくなってしまう。さてこのカード達は何枚入れるのが正解か?

答えはガン積み(4枚)です。何故なら序盤に引いて並べるために採用しているのに中途半端な採用枚数では必要なタイミングで引けず、後から引いて腐るという状況が多々起こるからだ。序盤に引かずして採用する価値無しってことである。対して補助効果が付いている下級は後半引いても最低限の仕事をするため何枚採用でもいいという理論になる。もちろんアグロにメタを張ってSCを4枚入れつつ、5枚目以降のパワーライン生成のためDMFを数枚採用するのはアリだ。逆は有り得ないが。

 

◆Shadowverse

ここでシャドウバースについて考えてみる。

ここにおける下級は進化互換(ドラゴンウォーリア、鉄槌の僧侶、ワードローブレイダーなど)とし、それはガン積みが好ましいのではないか?という話である。エルフプリンセスメイジなどの補助効果はともかく、ドラゴンウォーリアなどはアグロへの回答として入れることが主である。後半に引いて進化を使いきっていた場合単なる4/3/4バニラとなってしまう。

シャドバの構築論は引いたら引いただけ強いカードは3枚、一試合に1枚は引きたいカードは2枚、1枚引いたら強いけど複数枚引きたくないカードは1枚がベターらしいし確かに進化互換を引いたら引いただけ強いかと言われたら答えはノーだ。先手なら進化が2回しかできないというのも弱い理由だろう。だから進化互換は2枚という理論もわからなくはない。ただ考えてほしい。ドラゴンやビショップなどは後半に強いデッキで序盤を捌ければ優位に立てる場合が多い。だったら対アグロ性能を高めるために進化互換をガン積みすべきではないかと私は考える。竜の知恵まで入れれば後半でも無駄がない。引きすぎるデメリットより引くメリットを優先とする考え方だがどうだろう。

 

▪️まとめ

話をまとめるとシャドバ上位層のドラゴンウォーリア2積みがイマイチ理解できないという話でした。

僕を納得させれる方の説明を待ってます。

何かあればツイッター @riku5685 まで

ループじゃない普通のアイヤイ

今期アペクス最強だよと言いつつアイヤイしか使ってこなかった私ですが中途半端な成績しか出せず惨敗してました。予選も一区切りしたのでそろそろブログ書こうかなぁと。ただぶっちゃけあんま書く事ないんですよね、くぅ〜。そろそろデッキレシピいきます。

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■レシピ■
-LB
《幻水姫 ダイホウイカ》×3

《肆ノ遊姫 ベイゴマ》×2

《肆ノ遊 タコアゲ》×2

《肆ノ遊 ジャグジム》×2
《参ノ遊 ウォスラ》×4
《参ノ遊 キセカエ》×1

《懐古の音色 リコダス》×2
《サーバント O3》×4
-非LB
《思索の体現 シンカー》×1
《参ノ遊 フラフープ》×1
《参ノ遊 クルミド》×1
《弐ノ遊 ナゲナワ》 ×3
《壱ノ遊 カルタ》×2
《壱ノ遊 ガチャポ》×4
《堕落の砲娘 メツミ》×1
《快演》×3

《サーバント O2》×4
-LRIG
《アイヤイ》
《アイヤイ★クラブ》
《アイヤイ★コール》
《アイヤイ★レイズ》
《アイヤイ★JOKER》
《緑肆ノ遊 アスレ【HARD】(両面)》
《スピリットサルベージ》
暴風警報
《一蓮托生》
《水天一碧》

■デッキコンセプト■
WPSで2位、4位取った時のアイヤイが苦手どこだった雪月、それに友人が使っていた地雷デッキに対抗するために多元を抜いて托生リコダスシンカーを採用。メインの防御手段を増やして過去のものよりロングプランを取れるようにしました。
■もうちょい詳しく■
托生が入ったことによりユヅキ相手に水天が撃ちやすくなったりしてますがルリグ止めがないことでオーラや輪廻が止まらなくなってるためそれを匂わす相手には水天+暴風プランを取ることになります。

名古屋ホビWPS2位の時から

京都イエサブWPS4位outマトリョinメツミ

京都予選outキセカエ×2イカフラフープ多元inリコダス×2鯖o3シンカー托生

となってます。名古屋予選で使ったウォスラループの方は遊々亭のブログにてらたかってやつが書いてるので詳しくはそちらを

一応

名古屋WPSの時のやつ

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京都WPSの時のやつ

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■回し方■
基本はいつも通り昔のアイヤイの記事で。http://riku6694339.hatenablog.com/entry/2016/05/16/001838
2点以下になるまではベイゴマの盤面を作りアーツ要求をして2点以下になったらアスレ遊具イカの盤面で継続的に死ぬラインを要求していきましょう。

基本動作でノーパンからの場合はナゲナワorウォスラ+アスレ+ベイゴマスタートでエナにジャグジム系列置いてタコアゲ1枚持ってると8点ルート、最大値タコアゲ2枚だと11点ルートになります。
■各カード解説■
実は過去記事遡ると全部書いてるはずなんですよね…ということで過去記事を参考に(雑)

■まとめ■

遠征してもコングラアイヤイ裏スリとアイドルプレマでデッキ内容バレてたんでみんなツイッター見てるんだなぁって思いました(小並感)一番アイヤイが輝いてる今期しか優勝する機会ないと思ったのに悔しいなぁ。質問等あればいつも通りツイッター @riku5685 まで

 

俺の可愛いアイヤイを(ry

今週新弾が発売されてそろそろ色々なデッキが出てくる頃だと思います。新作第1弾はアイヤイです。ブルーアイヤイ。全くなんのことかわからないと思うので早速デッキレシピ

そんなことより俺の可愛いアイヤイを見てくれ!

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はい

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 ■レシピ■
-LB
《コードハート V・A・C》×1
《幻水姫 ダイホウイカ》×4
《参ノ遊 ウォスラ》×4

《参ノ遊 キセカエ》×3
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×4
-非LB
《コードハート CL》×2

《羅植 ヤシ》×1
《参ノ遊 フラフープ》×3
《弐ノ遊 マトリョ》×1

《弐ノ遊 ナゲナワ》 ×2
《壱ノ遊 ガチャポ》×4

《壱ノ遊 カルタ》×2
《烈情の割裂》×1
TRICK OR TREAT》×1
《快演》×3
-LRIG
《アイヤイ》
《アイヤイ★クラブ》
《アイヤイ★コール》
《アイヤイ★レイズ》
《アイヤイ★スペード》
《緑肆ノ遊 アスレ【HARD】(両面)》
《スピリットサルベージ》
暴風警報
《多元描写》
《水天一碧》
■デッキコンセプト■
雑にアスレやイカ投げて優勝せえへん?
■もうちょい詳しく■
単体で強いことが書いてあるアスレですが、既存のアイヤイの強みであった他クラスとの盤面両立が遊具指定のせいで難しくなったため遊具ベースの後半の連パン要素を全てアスレに託し、単体で点数やアドを取れるイカ、それにヤシやトリトリなどのハンデス要素を取り入れ幅広く見れるようにしました。アペクスは死ね。
■回し方■
基本は昔のアイヤイの記事で。http://riku6694339.hatenablog.com/entry/2016/05/16/001838

後半はハンデスや場合によってはカツレツしてランデスしアスレやイカを叩きつけるだけ!
■各カード解説■

基本は前の記事を遡ってね★新しいとこだけ
《幻水姫 ダイホウイカ》
サシェ、ピルルク最終兵器。アスレ+遊具+イカとかもよくやります。単純にドロソ。青色。強いカードは4。
《コードハート V・A・C》《コードハート CL》
規制されたカード。まあ規制されるくらい強いんだから入れるよね(?)ウォスラ立ててスペード起動からウォスラ効果でCL拾います。

《羅植 ヤシ》
エナのVACを吐くためのカード。奇数枚ハンデスの時に重宝します。なかなか強い。

《参ノ遊 ウォスラ》
盤面に出してヤシやCLのアクセス。手札からイカのコストやアスレコストでエナチャージ。超強い。強いカードは4。このデッキで一番過労死します。

《参ノ遊 フラフープ》
このデッキのギミック的にレベル4の遊具が要らないが12k打点は欲しいから採用した枠。アルデバラン互換の効果もなかなか強い。ことねのサイン可愛いんじゃ〜。
《烈情の割裂》
今回はメリゴではなくCLで拾う。ジャストタイミングで投げろ。
TRICK OR TREAT》
2ハンデスモードしか使いません。限定無しのハンデスのくせに性能やばすぎんだ。
《快演》
CLやヤシを再利用するために。2tで持ってるとコール→カルタ蘇生から快演で最高にうまぶれます。
《アイヤイ》
???。アカバネさんイラストのコングラアイヤイ見てアイヤイ組んだのにあれがレベル0なことすっかり忘れて裏スリ用に10枚集めて???使ってたらなんでレベル0アカバネさんのやつじゃないの?ってツッコまれて初めて己のアホさに気づいたとかいう裏設定がですね。。。あたしって、ほんとバカ
《アイヤイ★クラブ》
バニラ
《アイヤイ★コール》
特にリミット5にする利点はない。カルタ引けてるとワンチャンアドが生まれる。快演でさらにアド。
《アイヤイ★レイズ》
動きによってはアド取れるのでこっち。このデッキだと弱い遊具置くことになるでしょう
《アイヤイ★スペード》
ジョーカーである利点がないため。レゾナでアドを生みます。あとウォスラ手札に回収が強えんだ。

《緑肆ノ遊 アスレ【HARD】》
出すだけで3点!ウルトラ雑に点数取るマン!ランサーじゃないのでトドメにも使える!裏面も雑にアド取るマンです。
暴風警報》《スピリットサルベージ》《多元描写》
いつもの。
《水天一碧》
イージートウダンス。踊りだしそう。全てのモードが強いです。2ダウンからのチェイン暴風で全面止まることは覚えておきましょう。
■まとめ■
ウォスラの上のテキストはメリゴランとの相性がいいのでそっちも考えていきたいですね。アカバネさんのイラスト超好きなんだ。ところでサマスト行けなくなってしまったので誰かアカバネさんイラストのアイドルプレマ買ってきてくれませんかね…(泣)5枚くらいまで募集してます。あっ、デッキ質問等あればツイッター@riku5685まで

ぬいぐるみ爾改

お久しぶりです、ホビクロス以来の更新なので2ヵ月弱ぶりですね。横浜ではアカバネさんとようやくお話することが出来たり、ガイジ集団と遊んだりと色々楽しかったです。チーム戦では戦績は個人5-2チーム7-0で優勝だったんですが隣2人が7-0したので僕いらなかったってあれです。不利対面6/7引いたのに5回頑張って勝ってぬいぐるみって言われるのなんやねん!!!!(なお1回は相手のプレミ拾っただけ)環境読み的にだいぶ有利だと思ったんですけどピルルク5回とバインドが入ってる創世マユと当たって終始死んでました。

予選
先手ピルルクΛ×
先手ピルルクΛ〇
後手ピルルクΛ×
後手火鳥ユヅキ〇

決勝
先手ピルルクΛ〇
後手バインドタマユ〇
後手ピルルクΛ〇

試合結果はこんな感じで予選で負けたピルルクΛに決勝で勝ったんで実質全勝です(?)リマッチしたら負けないなんとかさんみたいな。

まあそんなこんなでデッキレシピ

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■レシピ■
-LB
《羅輝石 アダマスフィア》×2
《サーバント D》×4
《サーバント D3》×4
《サーバント O》×4
《サーバント O3》×3
《西部の銃声》×2
《SEARCHER》×1

-非LB
《羅石 オリハルティア》×4
《羅石 ヒスイ》×3
《羅石 アメジスト》×3
《断罪の轢断》×1
《烈情の割裂》×2

《THREE OUT》×4
《集結する守護》×3

-LRIG
《infected WIXOSS
《花代・壱》
《轟炎 花代・爾改》
《絶体絶滅》

《捲火重来》
《アイスフレイム・シュート》
《一蓮托生》
《フォーカラー・マイアズマ》
《ネクスト・パニッシュ》
《ペナルティ・チャンス》

■デッキコンセプト■
サシェいなくね?

■もうちょい詳しく■
ほぼ打点取れるスペルのみで構築していた前回に対して今回はいつも通りスリーアウトをガン積みしオリハルギミックを採用。メイン空けがしやすくなったためカツレツルートが強くなったのでそれによって捲火ルートにし高速で点数を叩き込んでリソースを奪って戦えるようにしました。

■回し方■
ホビクロスの時と違ってオリハル型に戻したため基本2t盤面空け、3t鯖ランサーを目標に動くことになります。

■各カード解説■

《羅輝石 アダマスフィア》

オリハルの種。托生で持ってくるまたはマリガンキープで墓地に落とします。それだけ。サシェ相手は1枚はエナにキープして多少なりともケアしましょう。
《羅石 オリハルティア》《羅石 ヒスイ》《羅石 アメジスト
面空ける生き物。アメジストは後手ピルルクにワンチャンを生み出す枠です。握れた決勝戦では大活躍でした。
《烈情の割裂》
現環境で龍滅を撃てるエナがないため2枚採用。ジャストタイミングで撃ち込めば捲火を使わなくとも相当な痛手を相手に与えることができます。

《断罪の轢断》

無限に要らなかった枠。なお当たり運的な問題もあるのでいるのかなぁ。いややっぱ要らないかも。そんな枠です。
《西部の銃声》
爾改最強の詰め手段。銃殺はやっぱ偉大。
《SEARCHER》
前回は弱いと言いましたがこっちの型だと最強になります。2枚にしてえが枠がねえ。
《集結する守護》
ドロースペルあるため3。一試合1回撃てればだいたい勝つ。
《サーバント D》《サーバント D3》《サーバント O》《サーバント O3》
サーバント。少なめの15枚。14にはしたくないけどサーチャーは入れたいの15です。

《infected WIXOSS》《花代 壱》
ド安定。infected WIXOSSは踊ってる人リスペクト。花代壱はチーム戦ゆえ。
《轟炎 花代・爾改》
止め系と言えばこれ。5kパンプにルリグ起動、リミット6など弱いこと書いてません。強い
《絶体絶滅》
続投。今爾改見たらほぼ100%入ってると見ていいカード。

《捲火重来》

やっぱエナ破壊強くない?アイドル入ってなさすぎてカツレツ重来もします。
《アイスフレイム・シュート》
続投。12弾最強アーツ。値段上がるから買っておけ(3回目)全てのモードが強い。
《一蓮托生》
アダマスフィア置くマン。ぶっちゃけマリガンでアダマスフィア引いてて温存する動きが一番強いです。どっちのモードも強い。
《フォーカラー・マイアズマ》
オリハル型最強アーツ。蘇生オリハル+-12000で3面守れます。どのモードも強い。
《ネクスト・パニッシュ》
続投。前回も言いましたがバニッシュアーツが多めのデッキでは相当強いと思ってます。あとこいつマイナスなのでシール撃ったピルルクのMPP溶かせるんですよね、最強なんだ。
《ペナルティ・チャンス》
続投。絶滅のお供、全面空けの対処、そして嘘でもマユのエクストラ耐えなど爾改なら8割方入れるであろうカード。強いんだ。

■爾改への立ち回り■

今回は趣向を変えてこのルリグがキツイという話ではなくこうされると爾改はキツイって話をします。当たり前ですが今の爾改にノーパンするのは100%悪手です。何故なら、昔の晩成爾改のように読みやすいアーツではなくなっている、爾改自体も点数を守ること前提でデッキを組んでいるわけで、それをアーツも鯖も無しに盾全て守れるのはアドなわけです。もちろん局所でノーパンで返せばアーツのエナを与えないなどはあります。が、基本は最悪の動きと言っていいでしょう。なので基本的には殴ること、全部生き物を殴りきるか鯖だけ殴るがいいと思います。スリーアウト入ってなさそうなスズメダ型は特にです。

■まとめ■
今回は置物でしたが3人の中で一番頑張った自信があるんすよ。泣いてる。質問あればツイッター@riku5685まで